2008年6月17日 (火)

貴方は今までやったエロゲの数を覚えているの?

179本です。

Eroge

デスクトップにエロゲのショートカットを一杯にしてる画像をふと見かけて、俺もやってみました。
我ながら、2次元に還ったほうが世の中のためだと思ったw
しかし、俺などまだまだなのである。以下にその指標を挙げます。

<大エロゲ帝国軍階級表> (エロゲに関する幸福な経験スレより抜粋)
エロ帝  6765本以上
元帥  4181
大将  2584
中将  1597
少将  987
大佐  610
中佐  377
少佐  233
大尉  144
中尉  89
少尉  55
准尉  34
曹長  21
軍曹  13
伍長  8
兵長  5
上等兵 3
一等兵 2
二等兵 1

ほーら、まだ大尉。ちゃんとクリアはしてるし、割れもしてないし。実際のところ、エロゲ歴8年にしては少ないほうかもしらん。・・・どうなんでしょう、他の方。

 

で、今は「戦女神ZERO」をプレイ中のこと。現在11時間で4章、ちょうど折り返し地点(今回ボリューム少な目っぽい)

ゲーム内容はいつもながらの戦女神で特筆すべきところはなし。これぞ古き良きスーファミ時代のRPGという感じです。

操作性も快適で、なんといってもCTRL押しっぱで倍速プレイできるところがよい。相変わらず、回復魔法・アイテムは使いづらいけどな。

ストーリー的には1・2のさらに過去、セリカが神殺しになる経緯の話。1・2共やってると、登場キャラの末路がことごとく透けて見えます。

そして、仲間がパーティから別れるときのこのメッセージ。

「○○の装備を回収した!」

回収すんなwww

と最後に爆笑のオチも忘れません。戦女神シリーズは常に鬱で真面目すぎるシナリオなので少し物足りなさがあったが、ようやく一皮向けたなw

最初は気が重かったが、慣れてくると鬱展開が楽しくなってくる罠。今後の展開も非常に楽しみー。

睡眠時間?なにそれ?

| | コメント (2)

2008年6月 7日 (土)

( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!

というわけで、おっぱいもといナム×カプ2もとい「無限のフロンティア」プレイ中です。現在25時間でラストダンジョンまでもう一息。

購入動機は上記の通りだが、それだけでなく、むしろ脇と尻とヘソがエロい、じゃなかった、戦闘の面白さとキャラのノリのよさがイイ感じです。

戦闘システムは独特だが、テイルズシリーズを想像してもらうと分かりやすいかな。ボタン1つで10HIT前後の技が出るので、それを計5回タイミングよく繋いでいく→ゲージが溜まったら必殺技でフィニッシュ!というもの。ナム×カプやったことある人ならお馴染み。お手軽に爽快感と「俺すげえ!」感が味わえるのが魅力です。

慣れれば100HITは当たり前、後衛キャラを「援護攻撃」として連続技中に参加させることが出来るし、次の順番のキャラがそのまま連続技を継続することも可能。また、各技はベストタイミングで次の技に繋ぐ(キャンセル)と必殺ゲージが一気に溜まるので、全て出し切ってダメージ狙うもよし、途中でキャンセルかけて必殺技狙うもよし、なかなか頭を使う仕組みになっています。

キャラとストーリーも個人的にマジ好み。ナムカプ勢は正解だった。戦闘前・中・後はDSとは思えない勢いで喋りまくるし、ストーリーは決して深刻にならないノリでテンポよし。

というかどうにも会話がふざけてましてw 2ちゃんネタ・スパロボネタ・その他パロディの宝庫であり、特にシャオムウあたり、「わし、参上」「シャオムウ容赦せん!」「あ、焦るんでない!ぬしは腹が減ってるだけなんじゃ!」など全ての台詞がパロディで、いいぞ、もっとやれ!

昨今のRPGらしからぬテンポの早さも特徴的で、序盤は1時間ペースで仲間が集まるし、フィールドの狭さ・マップ会話排除・ボス戦だけは多い、といった戦闘メインのゲーム構成により、中盤以降も非常にサクサク進む。ボスキャラも個性的かつ人数多いし。特に飯塚雅弓がいいキャラ演じてて、嬉しい限り。終盤はシリアス風味で、締めるところは締める。決して飽きさせない作りで、久しぶりに仕事はもちろん寝食も忘れる熱中ぶりでした。

自分のパーティ構成は以下の通り。一番無難な構成だが。

  • 派遣:お手軽連続技・士気・熱血ランページで確実なダメージソース
  • 零児:魂→5段攻撃→援護攻撃2回→必殺技と繋ぎ切った瞬間はイケる
  • 神夜:愛と胸があればオーライ
  • 鈴鹿:封印破キャンセル×4で必殺ゲージ即MAXの強力サポート役

シャオムウは博打技が多くて面白いし、コスモスは鉄壁かつ必殺技も強い攻守ともに安定しすぎた強さだし、アシェンは・・・まあその。各キャラにそれぞれ特徴があるので、組み合わせを色々楽しめるバランスが素晴らしい。戦闘前後の会話もキャラごとに変わるので(上述の通り、シャオムウが終わってるw)、全キャラまんべんなく使いたくなります。

ハッキリ言ってキャラ特化なので万人にはオススメできない、スパロボとも路線が違うのでロボットマニアにも微妙と思うが、逆に言えばキャラゲーとしては異常な出来の良さ。スーファミを彷彿させるドットもイカすぜ。自分はデモ見て「ヤベえ!」と一目惚れしたクチなので、期待通りで大満足でした。これが売れればナムカプ2発売も夢じゃないと思うので、皆買うべし!

 

たまにはリアルネタ。こいつを見てくれ、どう思う?

Dsc023452

  1. すごく・・・多いです・・・
  2. 甘い、甘いぞ!
  3. ま、普通。

このくらいになると、社会人は「買う」のが楽しみの8割だもん!(byふおんコネクト)になりますね。ホント、SEは地獄だぜーフーハハハー!

俺、戦女神ZEROが出たら有休取るんだ(死亡フラグ

| | コメント (2)

2008年5月26日 (月)

いよいよもって死ぬがよい

大復活2周目動画見た。コーヒー吹いたw

虫ふたウルトラの時も相当ウケたが、今回も負けず劣らずの鬼畜っぷりでIKDの殺意がうかがえます。酷すぎて笑うしかねえ。

東方の新作も触ってみたが、大復活の前では全て色褪せているように思える現状。何が足りないかって、弾の殺意だよ、殺意。

昨日の時点では稼ぎと旧1・2中ボス出現を意識していたが、とにかくボムっていいから蜂パーフェクトとクリアが先決だなー。なんとしても生で2周目を拝んでみたい!

 

「無限のフロンティア」乳揺れ動画見た。牛乳吹いたw

いちいち胸はだける意味が分かんねえよ! 最高だ! エロゲのやりすぎか、健全なエロのほうが興奮する昨今。いかがお過ごしでしょうか。

もちろん乳揺れが一番だが、キャラとか設定とかの無節操・無法っぷりも熱すぎる。ナムカプのオリキャラはまだ分かるが、そこのコスモスは何だ、最高じゃねえか。

CAVEシューもそうだが、こういうとにかくやりたい放題好き放題に作ってみました!的なゲームは実に好ましい。全裸で正座して待ちます。

 

ったく、明日から仕事だってのにどうすんだこのモチベーション。

| | コメント (1)

2008年5月25日 (日)

大復活しました

「怒首領蜂大復活」が稼動したので、3日間頑張ってきた。

システム分かんねー、パワータイプの存在意義分かんねー! → ボムタイプにしてボムりまくったら何故かクリア → 稼ぎや蜂パーフェクトを意識し出したら先に進めなくなる(今ここ)

いやー、面白いわ。前評判の酷さを聞いていたので期待は正直なかったのだが、難度は十分でやり応えあるし、稼ぎは意味不明なぶん悩みがいがあるし。大往生や他のSTGはしばらくお預け。

CAVEの恐ろしいところは、いつも作品ごとにシステムがガラリと変わるくせに、全くゲーム性が破綻しないところにあると思いつつ。今作も特にレーザー相殺システムが、マンネリ化してきた弾幕STGに新たなゲーム性をもたらしており、見事。

以下、攻略要点メモ。

  • 裏ルート突入条件は、1面道中の戦車をタンク壊す前に倒すor1・2面蜂パーフェクト(前者が謎)
  • 5面開幕砲台はハイパーオーラ撃ちで3台とも壊せるっぽい
  • 蜂アイテム一覧: 1面
    開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
    中ボス戦後のタンク地帯の右下、タンク地帯の右より中央からやや上、
    斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
    右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
    ・2面
    開幕左側、中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり、石の中×6
    ・3面
    開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
    左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
    中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後、
    中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
    ・4面
    開幕左側、中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上、
    縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、その近辺での画面右端×3
  • 2周目あるのは確定なので、ボムタイプも確定

 

それにしても、ビット死ね。

| | コメント (0)

2008年5月15日 (木)

稼ぎ出したら止まらない

今日のTWAIN

ランクA開始でそれなりに稼ぎつつノーミスで行くと、3面でランクSSになるのだが、唐突に撃ち返し弾が来てビビった。デススマかよ! シビれたというか、これはヤバいゲームになりそうだ・・・という雰囲気を感じましたね(TAC風に)

SSまで上がると結晶1個51200点になり、増加SPIRIT量も多いので、このランクでの進行が必須のようだが、ボスの攻撃・弾速もかなり容赦なくなるので要覚悟。今回は手応えあってイイねー。

あと道中は早回しのために、割と頻繁にマジック使う必要あり。特に1面は回すと回さないとで軽く50万変わる。

そして、一定条件で発動される「シークレットマジック」をしっかり取るべしと。2ボスのシークレットは熱い。3面はまだ分からん。

全然繋がってないけどとりあえず、TWAINはこういうゲームです的な参考リプレイ。シンプルかつ奥深く、マジックの使いどころが悩ましく、ノーミス必須で胃が痛くなる稼ぎの片鱗を味わっていただきたい。「続きからプレイ」で地獄のランクSSを楽しむのもアリですw

雫石・ツゴモリ ランクA 3884万

| | コメント (0)

2008年5月14日 (水)

ただ放っておいてほしいだけなのさ

TWAIN体験版来たー!

前作の操作感・システムはほぼそのままに、不満だったグラフィックの「頭がデカすぎて当たり判定が分からない」点は解消されてて、それだけで個人的にはノー問題。

難度自体は低いので、自然とスコアに目が向いてしまうわけだが、

  • なにはなくともノーミス
  • ランクに応じて、結晶の点数や、中ボスのスペル攻撃が増えたりする
  • テンション(マジック)は、結晶取りづらい雑魚と、ボス通常攻撃トドメ×8狙いだけでもかなり効果アリ
  • 道中早回しアリ
  • カスリは一発200点。特定の攻撃では狙うべき?

基本方針はこんな感じか。スタイルは、守備モードが有力か。

まあ今から本腰入れても仕方ないとは思いつつ、前作のスコトラは繋がらないまま妥協しちゃって、いざ終わったらひどく後悔したものなので、今回は頑張りたいと思う。

使用キャラは、白黒2人組で確定な勢いです。

>ショット特性:不安定

一目惚れしたw

 

明日君プレイ中。

やはりワイド画面フルスクリーンでやるエロゲは良いな! 比率は4:3なので上下が少し切れる(ワイドの比率は16:10)けど、それでも十二分。

他にも背景が動いたり、タイトル画面流しっぱで各キャラ自己紹介が出てきたり、色々と凝っている点が評価できる作品。パープルはシステム面凄いからなあ。

まずは舞ルートで。典型的なツンデレキャラであり、これはデレたら最強だろうと思ってたら本当に最強だったので満足です。つーか最近お気に入りのキャラ演じてるのが木村あやか嬢ばかりなんだが。芸達者なお方だ。

ストーリー展開はちと冗長だが、逆にいえば伏線等に隙が無く、丁寧な描写で好印象。エロゲにありがちな「気付いたらくっついてた」「気付いたらエンディングだった」的なプレイヤー置いてけぼり超展開はないので安心。個人的にはむしろそれがいい、とも言えるがw

それはそれとして、俺の七海ルートをどこに隠したぁー! というところで、ファンディスクに期待大。つーかFDでも攻略できなかったら、スタッフの鉄の意志に感服。 

 

大往生は「ランク調整」をコンセプトにプレイ中。ランクによる弾速・弾量の違いがかなり顕著なゲームなので。

黒は特に1周目で調子に乗ってハイパー使ってると、2周目で白以上の難度になるという恐ろしいしっぺ返しが待ってるので、「ランクを上げない=ハイパー使わない」ってのがまずクリアの近道であると。それはそれでコンボ繋がらなくて爽快感減るのでジレンマなんだけどね。

他に心がけたいと思っているのは、

  • 見切った弾からは完全に目を離して、次へ次へと目を向ける
  • 速い弾には速いリズム、遅い弾には遅いリズムで

最近、弾避けは目で見るものでなく「リズムで避ける」ものと感じているが(例えば緋蜂発狂なんて見て避けるものではないし)、それは当然、一定のリズムではなく可変であるべきと。上記の通り、ランク次第で全然速さが変わるゲームだし。

| | コメント (0)

2008年5月 4日 (日)

STGとは死ぬことと見つけたり

東方新作来ましたね。

今回はカスリがあるぜ!これで勝つる!点数的に低くても俺は時間一杯カスるぞー!!

信仰点と霊撃も健在なようなので、道中・ボス共にカスリで稼ぐか、霊撃で信仰点増やすかの試行錯誤を繰り返すという、悩ましいスコアシステムを期待したいが。

 

「STG苦手だけど、新作出るし、ちょっと頑張ってみようかな」という方には、こんな動画はいかがでしょうか。まあ、うちのサイト見てるような人はどっかしら狂ったシューターだと思うので必要ないと思うけどw

東方入門・初心者のための東方弾幕講座Ⅰ
東方紅魔郷ノーマル解説動画
東方紅魔郷Lunaticを攻略、解説してみた(クリアしたい人向け)

それにしても分かりやすい!

東方のプレイ人口を増やすために今必要なのは、こういう動画だと思うのですよ。稼ぎプレイをSTG初心者が見ても「よく分からないけど、なんかとにかく凄い。よく分からないけど」で終わるのがオチだからねえ・・・。

だからプレイは凄くなくても、懇切丁寧に「この弾はこういう性質なので、こう避ければいいよ」と解説してくれる動画があれば、かなりとっつきやすくなると思う。

とりあえず自分のSTG教科書は紅魔郷だったし。自機狙いと偶数弾が多く、かつアドリブ弾も多いので、普通のSTGの動き方を学ぶにはもってこい。逆に妖々夢以降はパターン色が強くなりすぎて、弾幕に慣れこそすれ、東方以外にはあまり応用効かないかなーと。

紅ルナクリア出来れば、たいていのSTGも普通に1周クリアできるレベルになります、いやホントに。

…とか色々言いつつ、結局は体で覚えるしかないわけだが。理屈こねてる暇があったら、死んで覚えるしかない。それがSTGの根底。

| | コメント (1)

2008年5月 1日 (木)

愛の足りないオタは、ただのマニアだ

頭の半分を大往生黒が占めているところ。現在、残1で2-5緋蜂突入まで。1年半前くらいも真面目にやっていて、腕はようやくあの頃に戻った感じだが、あの頃ほど「クリアできる気がしない」絶望感はなく。緋蜂はまあ、嘘避け待ちでw

今更ながら、システムのおさらいをしてみる。

●2周目突入条件(以下どれか1つ満たす)

  1. ミス回数が2回以内
  2. ボム使用数が3発以内
  3. 蜂アイテムパーフェクトが3回以上

・・・今まで3しか知らなかったw 黒で蜂パーフェクト取ってないのに何故か2周目行けてたのは、そういうことだったのかー。

●ランクの分類

  • 基本ランク
    敵弾の発射間隔、連射数を決定
  • 弾速ランク
    敵弾の速度を決定
  • ●ランク変動法則

  • ハイパーを発動すると、基本ランク、弾速ランクともに上昇する。
    ハイパー終了後は基本ランクは元に戻るが、弾速ランクは完全には戻らない(少し上がる)

  • 基本ランクは、ミス以外では下がらない。

  • 弾速ランクは、ミス、ボムの使用によって下がる。
  • ●ランク上昇条件

    1. 自機の生存時間
    2. 蜂アイテムパーフェクト
    3. 得点の取得
    4. 最大コンボ数
    5. ボスをノーボムで倒す
    6. ボムの重ね取り
    7. ハイパーの使用

    特に留意すべきは5~7。1周目は極力ハイパーを逃し、ボムを抱えないようにするだけで、2周目が顕著に楽になる。逆に1~4は意識しなくてよい。どうせまだコンボ繋がらないし。

    また、白版と黒版の主な違いは、

    • 白:2周目は1周目に関係なく、始めから基本ランクMAX・弾速ランク高め、残機没収
    • 黒:2周目は1周目のランク・残機そのまま持ち越し

    白の絶望感はやはり格別。黒をクリアしてからが本番だよなー。まあぼちぼち頑張ろう。おっと、以上の情報元はこちら

     

    Generation XTHプレイ中。

    PS2で出てた「WizardryXTH」シリーズの最新作。今回はPCで発売。

    システムは前作を継承し、Wizならではの職業・転職と、素材を集めてのアイテム錬金は変わらず。ロードが少なく軽快な操作感は、PCになったことでさらに上昇。自分がなにより求めるものです。難度はそれなりで、Wizらしくポコポコ死ぬが、それでも本家に比べれば全然易しいと思われ。

    あと個人的にこのシリーズの好きな点は、オートマッピングかつ全体マップほぼ見放題なところ。マッピング嫌いかつ方向音痴なもので(それはWizに触るものとしてどうかと思うが) 世界樹くらい見放題なほうが好みなのです。

    XTHシリーズが好きだった人は、今作含めて5000円×3部作、ぜひチームムラマサにお布施しましょう。そうでなくとも、「Wizやりたいけど、難しすぎて手が出しづらいよな」という人にこそオススメ。どっちかっつーと世界樹やメガテンに近い感覚で遊べるかと。

     

    「片恋いの月」は一応Trueルート終わって一段落。非常に無難に良い作品でした。引き続きワイド画面対応作品を狙って、「明日君」でも買おうかな。

     

    今んとこエロゲのメインは「さくらむすび」バカップルスレより発掘。

    いやーこれは凄いわ、初っ端からすでに紅葉と出来上がってて尽くしっぷり嫁っぷりが異常だし、桜は桜で娘かと思うほど甘え度・密着度がおかしい。コアラ抱っこされてー!

    基本的に常時背景がピンク色に思えるほどの甘ったるい雰囲気です。なんだこの桃色時空、最高だw

    ボイス無しなのが残念だが、それを補って余りありまくる。さすがトイノダイスケというところか。水月もまあ、凄かったからなあ。これは「Garden」も買わねばなるまい。

    | | コメント (4)

    2008年4月20日 (日)

    これからする私のお願いに「はい」か「Yes」で答えてください

    Yes!Yes!Yeeeees!!!

    というわけで「ナイトウィザード」を見てますが。アンゼロット様には絶対服従。

    TRPGが元だけあって、色々と無茶で中二病全開な設定が素敵で好み。そして何より、全く崩れない作画がすげー。特にご飯シーンがいつも美味そうで仕方ないw

    アニメ熱は相当高い現状だが、こうなると新番組をチェックできない地方のキツさを思い知らされる。DVDレンタルだけじゃ不便すぎるぜ。ひだまり第2期や、とらドラのアニメ化も決まったしねー。あーもう!

     

    「片恋いの月」プレイ中。

    まだまだ珍しい、ワイド画面なエロゲ。このスレで発見。

    Dsc023291

    立ち絵が8人も入ってる! 他にもメッセージウインドウ縮小・画面拡大縮小等を駆使し、ワイドであることを最大限に利用した見せ方が見事で意欲的。ストーリーもヒロインの心理描写が丁寧でグッジョブです。もともと堅実な作品を出してくれるメーカーだしね。

    今やPCモニタもワイド液晶が主流になったご時勢、もっとワイドが増えてほしいよな。映像面強化に加え、それで演出の幅も広がるのだから立派な「売り」になるはず。ま、今まで完全に800×600な業界だったので、色々な諸事情でまだまだ踏み切るのは難しいと思うけどね。

     

    「マナケミア~学園の錬金術士たち~」プレイ中。

    アトリエシリーズ最新作。ドット絵のRPG探してたら、行き着いた。今やほぼ3Dだからねえ・・・。

    前作に当たる「グランファンタズム」もプレイしたが、いつものアトリエ錬金システムは面白い・戦闘はアイデア面白いけどもう一息・キャラとストーリーは微妙、で結局挫折。

    今作はその点、戦闘がより煮詰められて絶妙なバランス、キャラはパメラとアンナが好みでよし!ということで、頑張れそうです。ストーリーは相変わらず微妙だがw

     

    しかし、ちゃんと探せば(俺にとって)良いゲームはまだまだあるものだね。せめてゲームにだけは妥協せずに取り組まなければ。仕事は妥協しまくりなので(ぉ

    | | コメント (3)

    2008年4月 9日 (水)

    クソゲー求めて三千里

    ああっ、クソゲーがしたい! 地雷が踏みたい!

    とクソゲー禁断症状で悶々とする今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。いやー、ここんとこ無難な作品ばかりプレイしてたもんで、チャレンジャブルなものをやりたくて仕方がなかったりする。

    最近では「クリムゾンレーキ」くらいかねえ。絵とキャラとムービーは頑張ってるのに、底の浅すぎるストーリーと誤字脱字BGM再生不具合連発のスクリプトが全てを台無しにしてる良作はw まだ値崩れしないのが不思議なんだが。

    話題の新しいところで言えば「Garden」だが、これは逆に、攻略できないヒロインがいるくらいで何を騒ぐ?パッチも出るだろうに、と個人的には(地雷としての)評価には値しない。本当の意味で攻略できない、「おたく☆まっしぐら」に比べれば、屁でもありませんw

    コンシューマでは「エルミナージュ」がなかなかだった。操作感が悪く、RPGツクールで作りました感バリバリで、買った翌日売りました。

    おっと「召喚少女」も話題に出しておくべきか。いや、これは悪いゲームではないんだが、1周50時間かかる長さ(そのくせ攻略キャラ6人)がネックすぎるネックで断念したw

    上記のは一通り新品で買ったんだが、新品で地雷を踏む快感はまたひとしおですな。学生の頃は必死に中古ワゴン漁る日常だったからなあ・・・。

     

    そんなこんなでとりあえず、昨日ワゴン漁って「キャラ育成型エロゲに当たりなし」の法則に基づき、「ちゅーんなっぷ!」を発掘。

    開始2時間でフルコンプ。(メイン3人+サブ3人)

    よーしよしよしよしよし! 幸先いいぞ! メインキャラのストーリーは起承転結まとまっており、SLG部分もそれなりに出来ており、コンプ後はちゃんとご褒美的なおまけもあり、地雷ではなくクソゲーと評価してよい作品。・・・いや、とにかく中身が短すぎるけど。

    昔はことあるごとに言ってた気がするが、個人的に、クソゲーの定義とは「欠点ありすぎて周りにはとても勧められないけど俺は好き」というものですので、あしからず。

    そして今、俺の手元には「マスクド上海」があるのです。さすがライアー、普通のメーカーには出来ないことを(ry  今更ながらメーカーファンクラブにも申し込みました。もう逃げれません。

     

    改めてクソゲーを探し始めると、意外に見つからないもので。探す時間を惜しんで、俺自身が安全策に逃げていただけではあるんだよなー。とりあえず人気のある作品買っとけば、「なんとなく面白そうだけど、買って後悔するのもなー、うーん」などと悩む必要はないもの。

    コンシューマもちょっと探してみないとな。ドリマガの読者ランキングワースト順から漁ればいいか。あれはなかなか参考になる。

    | | コメント (5)

    «真っ白に燃え尽きた