2009年7月 1日 (水)

ネットがないとゲームがはかどる法則

一度ネットから離れると、いかに時間と労力を食われていたか痛感しますね。
ゲームにしても、攻略・レビューが見れないぶん、自分でプレイしてやろうって気になるし。
といって、無ければ無いで不便かつ物足りないんだけど。
極力自制して「最低限に」利用するのが、良い付き合い方と思う次第。

プレイ中のゲーム感想とか。

「怒首領蜂大往生 360版」
蒸し返すようでアレだが、色々ありましたね…。こういうのがあると、純粋に楽しんでる人間としても嫌な気分になっちゃうなあ。

自分的には「家で黒版が遊べる、素晴らしい作品」という以下も以上もないので。ゲームに罪はない。
ゲーセン椅子も買って環境は整えたし、俺は俺で勝手に楽しませていただこうかと。

白版稼動時からプレイしている、付き合いの長い&思い入れのある作品。そろそろ緋蜂と決着を付けたいものです。

「遥かに仰ぎ、麗しの」
6千円台で売ってたので、思わず購入。エロゲーマーとしてプレイしておかなきゃいけない作品かなーと。

で、すみすみから攻略。…これが噂の「シリアナード・レイ」かwww
いやー、興奮しました。これで1年は食っていける。
他キャラはもう知りません、と言いたい破壊力(特にデレ時はヤバかった)だが、ちゃんと続けて他キャラもやりたいと思わせる、作品としての魅力がありますね。
これはハマる人が多いのも頷ける。…で、通販さんルートはどこですか?

うむ、健速作品を真面目に収集しよう。泣ける感動シーンを書けるライターは少なくない、しかし同時に濡れ場をエロく書ける人は稀有なものです。つっても「明日せか」高い&売ってないんですがどうにかしてください。

「星空のメモリア」
夢→メア→明日歩→蒼、と攻略して(攻略順おかしい)とりあえず一段落。
個人的に、今年の殿堂入りの1つといって過言でない。カンパネラ・俺つばに次ぐ、ランクの高さ。

ストーリー・絵・音楽・ムービー・演出とも全てが高レベルで、全く隙がない。
特に「星空」をイメージした音楽と、フェイバリットお馴染みのCG拡大機能は非常に良いものです。

もうすぐ七夕の季節で、作品テーマ的にタイムリーってのもあるので、ぜひ皆さんもプレイしてみてはいかが。
とりあえず俺は七夕にもっかい夢ルートをやってきます。遠野そよぎさんの声が好きすぎてヤバい、マジヤバい。

「Primary」
なぜかと言われると説明に困る(と言いつつ後述しまくる)のだが、異様にツボった。予約特典のために2本買った程度にはハマってます。
Skyfishの作品は世界観・設定の一風変わったものが多いが、これも魔法学園・コスチューム(変身シーンもあり)となかなか凝ってますね。

とりあえず双子を攻略。プリムはただのツンデレかと思いきや、ロリ属性まで兼ねる破壊力の高さ。
ライムも普通のラブストーリーかと思いきや、バトルメインの拳で愛を語り合う展開で、予想外に熱かったw 次はミミ先輩を狙ってるが、見た目に反して漢らしい性格で、「私より強い奴に会いに行く」的な展開が想像できてwktkです。
総じて、恋愛7:バトル3のギャルゲ的黄金比が見事なバランス。
同社の作品は恋愛メイン(はるかぜ~、キスより~)とバトルメイン(~のソレイユ)にすっぱり分かれてた印象だが、それぞれのノウハウを上手く融合させたストーリーに昇華されたんじゃないかとベタ褒めしてみる。正直、発売前は「このメーカー、魔法学園モノなんて出来るのか?」と不安だったもんで、嬉しい誤算。

そして音楽について、音質の良さは特筆モノ。いつもMANYO氏のためだけに買っても十分と思っているが、今作も先行販売のサントラだけでテンション上がりすぎて参ってました。
また、上記「星空~」と同様、一部CGが拡大して見れるので、描き込みの凄さ・画質の高さがハッキリ分かります。まあ活用するのは当然エロシーンだがw
演出で拡大ってのは他作品でもよくあるが、画質低くてドットが荒くなるのは個人的にアウトなんだよなー。

そんなこんなで、フルコンプは確定な勢いで好きな作品です。

「どんちゃんがきゅー」
問答無用の良作。これが3000円って、どうかしてます。
まきいづみさんの脳が蕩けるボイスをこれでもかと聞くことが出来る、素晴らしい作品ですw

ストーリーは序盤~中盤の恋人同士になるところまで、完全にラブラブ甘々。
で、そのまま進むかと思えば、後半は(明言しないが)重いテーマで、地味にかなりシリアス。
例えばゲーマーに対して、冗談抜きの二者択一で「ゲームを取るか、彼女を取るか」というような話。
いや、俺なら躊躇い無くゲーム取ると思うけどさw
そんなこんなで、プレイ後もなかなか考えさせられる、余韻の残る作品でもあります。

そして真路野は案の定攻略できない罠。次こそ、次こそは! 期待してます、嘘屋佐々木先生&light様。
…まあ彼女の場合は攻略できないことにこそ価値がある気もするけど。

「StellarTheater」
さすがあごバリア、現実にはあり得ない理想のヒロインを平然と量産してくれる!そこにシビれる憧れる!!
いつもの氏らしく、キャラデザインは超一級、ストーリーは超無難と、安心して遊べる作品に仕上がってます。
の胸はマジ凶器(88以上あるだろjk)。そして獅子座演じる井村屋ほのかさんのデレボイスはマジ鈍器。…それはそれとして、の頭身がバランス悪いと思うのは俺だけ?

「Really?Really!」みたく、キーワードを選んで謎を解くシステムが採用されてるのだが、ヒント少なすぎ&選択肢多すぎで、攻略なしじゃ分からないんですけど。
立ち絵が小さかったりコンフィグ使い勝手悪かったり、ストーリー・CGは文句無いだけに、システム周りが足を引っ張ってる点は残念です。

それはそれとして、俺の皐月ルートをどこに隠したァーー!!
実妹を攻略できないのでは、どんなに他ヒロインが良くても差し引きゼロっつーかマイナス。この生殺し感をどう収めたものか…。

てな感じで、今年は豊作だなあ。全然外れる気がしない。
ここ数年のパソゲー市場には非常に「成熟した」印象を感じます。上記のレベルの作品を惜しみなくプレイできる今のエロゲーマーは、ホント幸せだと思うぜ。
昔は3本やって1本マトモに遊べれば万々歳、だったからなあ。個人的にはクソゲーが遊べない・地雷を踏む楽しさがないので、今の環境は良くも悪くも、って感じもあるけどw

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2009年6月17日 (水)

理性と欲望の二面性を体現した新しいオタク部屋(長い

引越し後3週間。ひとまず城が完成しました! ホーム(エロゲ)シアター営業中ー。

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まずは引越し前の様子とか。

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左写真がリビング、寝室は右のように別室。リビングを広々と使いたかったので、とにかく寝るところは別にしたかったのよ。このすっからかんな部屋一杯に物が埋まると思うと、ゾクゾクしますねw

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リビング整理中。これはまだ配線繋いだだけの頃。実家と同じく、茶色の和モダンでまとめました。よく分からんが、これが一番落ち着くのだ。

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テーブル買って、配置終わって、リビング完成! 極力、物は置かずにスピーカーを存分に鳴らせる環境に。実家は6畳のくせにコレ↓だったもんで、どう考えても限界でしたw (動画版参照

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では戻って、少し引いた位置から。

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これで映ってるものがマトモなら、ホームシアターと言えるのだがw

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左右の壁側。左はゲーム機置き場。専用のスペースが取れる幸せ!ゆくゆくはパイプ椅子買って、ゲーセンと同じ環境でSTGできるようにしたいです。黒板は一目惚れして買ってしまったw

右は本棚。壁を本棚で埋めるのが夢だったので、見るたび悦に入れます。・・・なるべく抑えて選りすぐりを持ってきたはずなのに、速攻埋まったなあ(苦笑 エロゲのパッケージが3本混じってるので、暇な人は探してみよう。

てな感じで、リビングは以上。

さて、存外マトモ(?)で残念に思ってる人もいるかもしれないが、ここからが本番だ! 覚悟のある人は、寝室へどうぞ。

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はい、18禁ゾーンですw ドン引きしてIEの×ボタン押す準備はOK?

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自分でも「入っただけで妊娠するんじゃないか」とたまに思いますw これぞ1人暮らしの醍醐味! もともと壁は白かったので、棚とカーペットも白に統一して、絵が映えるようにまとめました。

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エロゲ棚はやはりロマンですね。コレクター精神をくすぐる、この存在感。1・2年のうちには隙間なく埋めたいぜ。嫁はまだ6人だが、なあに、すぐ埋まるさ。

Q.こんな欲望全開な部屋で寝れるんですか? A.寝れます。

安心しろ、3日で慣れるw しかしまー、こういうことを正気で本気でやってるから狂気なんだよなあ・・・。あとは天井ですね!

てな感じで一通り。お楽しみいただけたでしょうか? とりあえず俺自身は堪能しまくってますw 馴染む、実に良く馴染む!

ただ漫然と「ひとりで暮らしてる」だけでは実家に居る時と変わらない。覚悟を決めてこの環境に身を置いたからには、さらに趣味全開にしたり、家事を手を抜かずに覚えたり、友達作って家に呼んで騒いだり、金稼ぐために仕事頑張ったり、ひとりだからこそ出来ることを模索していきたいなあ、と今は前向きな心持ちです。・・・間違った方向に前向きなのが、問題だがw

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2009年6月 5日 (金)

ひとり暮らし始めました

ご無沙汰です。引越し作業でバタバタしてました。
今まで生まれてこの方、自分はずっと実家暮らしだったのだが、ふと思い立って、ひとり暮らし開始。
まあ実家であの部屋じゃ、いくらなんでも業が深すぎたからなあw
手伝ってもらった友人、多謝。「本棚で壁を埋める」ってのが夢だったので、この機会に一気にと思ったのだが、甘く見てた(苦笑

引越し初日は「咳をしてもひとり」を痛感して少し不安になったりもしたが。
次の日には何事もなかったように自分の部屋であるかのように思えて、慣れってのは恐ろしいなと。
かれこれ1週間経つが、もう完全に「俺の城」ですw

慣れるさ。何でも慣れる。
とは「かにしの」暁先生のおっしゃる通りで。人間の適応能力マジ半端ねえ。日常は強い。

料理の本も買って、覚えたいなー。
出費は実際かなりあったが、前向きに「自己投資」って感じで。
真面目な話、学生の頃は「社会人になれば大人、自立した人間」と考えており、確かに社会的に見ればそう言っていいだろう。
しかし、かれこれ社会人5年目になっても、全くそんな実感はなく「精神的には完全にガキのまま」。
実家だとどうしても親に頼りきりなので、真の意味での自立にはほど遠いしな・・・。
しかしこれで完全に「ひとり」。ふと頼りたい時に頼れる人がいないってのは確かにキツい。それに慣れてしまうか、連れが欲しくなるかは、まあこれから様子見かなと。嫁(抱き枕)はすでにいますがw

ネット繋がってないので、部屋の様子とかはまた今度。まだそんなに酷くないよ、まだw

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2009年5月15日 (金)

360版「デススマイルズ」メガブラックレーベル配信

きたきたきた、きましたよ!
家でいつでもMBLが出来る幸せ。これで神殿・城・火山999をがっつり練習できるぜ。
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束の間の優越感。
しかし今までそれなりにSTGをこなしてきたが、これほど稼ぎが安定しないものはないですわ。
何でなんだろう、と原因を鑑みるに、

・リチャージミスったら終了
・1ミスしても終了(単純計算で4億落ちるが、パワーアップタイミングがズレるので実際もっと落ちる)
この2つは自分のフォローパターンが甘いってのもあるが・・・

・処理落ち→解除時のワープ弾
・超近距離で出現する撃ち返し弾(しかも上記の通りワープすることがある)
あたり、分かっててもどうにもならん。こなすべきパターンはガチガチだが、無事に実行できるかはランダム性が絡んでくる、みたいな。
ま、気長にやるしかないか。始めて半年経つ=数百回プレイしてはいるが、ミスなく繋がったことは1度しかありませんw
完璧に繋げようと思わず、理論値を上げるプレイを心がけるほうがいいのか。やっぱ。

 

「らくがきオーバーハート」プレイ中。
孤独のグルメネタがあったので買いました。他に理由はありません(ぉ
実際、サブキャラ橙花の台詞の半分は孤独のグルメで出来ています。それだけで大満足。
こういう「パロディネタに頼った笑い」って好き嫌い分かれると思うんだけど、自分は大好物なんだよなー。
「青空の見える丘」「おたくまっしぐら」、台詞の80%をパロディで占める「無限のフロンティア」などはたまりません。

そんなわけで中身は正直どうでもよかったのだが、先輩ルートは存外に良かったわー。
お互い好感度最低のツン状態→じょじょにデレ化していく過程が丁寧に描かれていて、かなり萌えた。こういうのでいいんですよ、こういうので。
共通パートは短めで、ヒロイン個別ルートが長いので、イチャラブ度はけっこう高いです。後輩ルートもド甘だし。
「らくがき探し」「部内恋愛禁止」という設定を全く生かしきれてない(というか足枷になってる)のが難だが、細かいこと気にしないなら、わりとオススメ。

 

ふと思い立って、自分がプレイしたゲームをエクセルにまとめ中。
無駄に買いすぎて、どのゲームどこまでやったか覚えてない痴呆っぷりなのでw
タイトル・発売年・進行度・評価とかを項目として、とりあえずパソゲーから始めてるけど、3時間かかって50/200。終わる気がしません。

いざまとめ始めると、自分は「メーカー買い」が多いなーとつくづく。
んで同メーカーの作品を発売順に並べると、色々見えてくる・新たな発見があったりして、なかなか興味深い。
HOOKとか、「_summer」から完全に純愛路線に走ったんだなー。
LikeLifeのおバカなノリのほうが正直好きだった・・・と思いつつも、氷庫さん→クレア→未来と、完全にメーカーの狙い通りに踊らされている俺がいるw も喜んで踊ります。
lightは昔は意欲的にSLGとか出してて好きなメーカーでした。泉まひる・くすくす氏が主力だった頃が懐かしい。(エロの点でも)大変お世話になりました。しばらく離れてたけど「さかここ」からまた盛り上がってきて、嬉しいところ。
とか話し出すとキリがないですが、そんな感じで色々思うところが。 

 

アニメをちまちま。
「タユタマ」4話。
鵺出るの早えー!可愛いー!つーかなにこの神回。パンツ回すなwww
個人的に最終話の気分です。いやこれ以上萌える&笑えるレベルは難しいだろマジで。

「咲」6話。
やっと、まこっちゃんのターン!
そして、これでもう見せ場なしか…(遠い目

「けいおん」1~3話。
今更です。キャラが過剰なほどに動くなー。ぬるぬる動く。
CD馬鹿売れギター馬鹿売れとか冷めた目で見てたんだが、ゴメンこれはハマるの分かる。澪フォン欲しくなってきたものw
澪の性格が自分に近いので、妙に感情移入してしまうなあ。「目立ちたくないのでベース」とか、皆と同じようにふざけたいけど「真面目なやり方しかできない」融通の無さとか。

澪フォンことAKG-K701は、良くも悪くもフラットでオールマイティな音作り(どのジャンルも高レベルで鳴らすが、極端に特化してる部分がない)です。
他メーカーの高級ヘッドホンと比べると価値が分かりづらいかも。あれ?こんなもん?ってなりそうな。
そのぶん素直で、イコライザ・プレーヤー・アンプ次第で自分色に染めることが出来るので、購入者はぜひ澪と同じように愛してあげてほしいものです。値段上がりすぎて今から買うのは難しいけどw

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2009年5月13日 (水)

東京周遊とか

ちと遅いけどGW話。
自分は3~6日の4連休だったのだが、高速料金安くなったし、「せっかくだから出かけないといけない」という世間の脅迫観念につられて、友人と東京行ってきました。
とにかく一度車で東京行ってみたい&首都高乗ってみたいという目的だったので、目的地はいちおう東京ビッグサイトのドリームパーティだったけど、まあついでみたいな感じで。

【5/5】
6:00 新潟発。早朝のわりに車走ってたけど渋滞なし。群馬はやっぱ景色いいなーと話しつつもエロゲソングをガンガンかけて走るw

11:00 東京着。首都高で案の定、分岐行き過ぎたりしてぐるぐる回る。これがC1か!「湾岸MIDNIGHT」の世界かー!街中のサーキット場って感じで、そりゃ飛ばしたくなるわ。
でもまともに走れる気がしないので早々にオリる。駐車場選びに悩みつつ(24H1800円なら安いほうですかね)、あとは電車移動。新橋駅→ゆりかもめ。

11:30 ビックサイト着。ドリパは実際、コミケ企業ブースまでいかなくとも地獄絵図を覚悟していたのだが・・・あれ、全然並んでない。
LumpofSuger(予想に反して余裕でした)→ういんどみる(友人感謝)→すたじお緑茶(新作10/30超期待)→ALcot(ガチャのポスターすんなり出た)→Purplesoftware(タペストリー良い出来)→ねこねこソフト(友人への土産)
と回って、目当ての物はほぼゲット。マジですんなり行きすぎてビックリした。まあ時間的に、人気あるのはすでに売切れだったしね。他のブースもちゃんと見る余裕があって、雰囲気を楽しめました。コスプレとライブは混んでたのでパス。

15:00 ビックサイト脱出。こんな空いてるゆりかもめは始めてですw

16:00 秋葉原Heyへ。いつもと違う環境ならデスマMBL自己ベ(現状62.5億)出るかなー、とコイン入れたら、隣でALL999進行100億ペースのウインディアがプレイ始めたので、全く集中できず、それどころじゃなかったですw
実際に見るとマジでマゾいなー、俺に合ってるのはレベル3てなもんですよ、と思いつつも凄く刺激になりました。地方は良くも悪くも「ユルい」からねー、そもそもMBLやってるの俺だけだし…。神と人外が集まる場所、それが東京のゲーセン。マジ怖い。

19:00 ちと早いけど、飲みへ突入。神田の例のとこと言えば想像が付く人は付くでしょう。実際、料理は美味いと思うんだ、雰囲気がアレすぎるけど。つーか飲み屋で携帯ゲームすんな&同人本読むなw

21:00 ホテル着。洗面・大浴場共同で、安めのとこ。俺と友人は断然大浴場派なので満足だったが、個室じゃなきゃ嫌って人も多いので、ホテル選びは難しいよね。
適当にダベって、就寝。

【5/6】
10:00 ホテル発。
11:00 中野へ。ブロードウェイが開くのは12時なので、先にラーメン青葉で腹ごなし。
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俺の名前繋がり、ってわけじゃないんだからねっ!?(ツンデレ
や、マジで美味かったです。非常に繊細かつ深みのある味で、新潟では絶対食べれない類。こっちは燕三条系の背油たっぷりを代表として、非常に大味だからねー(もちろん、それがいいのですが)

13:00 中野ブロードウェイをひやかした後、秋葉原へ。ラジオ会館→基盤屋→中古ゲーム屋を手当たり次第に。
トライタワーで個人的にツボのものが。
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VEWLIX筐体の「シューティングラブ。」なんて贅沢な!つーか縦置き出来たのかこれw

17:00 東京脱出。やっぱりエロゲソングをガンガン鳴らしつつ。ALcot「recollections」音質良すぎるわー。反対側の車線が丁度帰省ラッシュの渋滞で凄かった。
21:00 新潟帰着。行きもそうだったけど、電車の時と違って全然「着いた気がしない」「帰ってきた気がしない」のが不思議な感覚でした。車だとホント、東京が近く感じる。

5日分と含めて、戦利品晒しとやらを。
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パソゲは全般的に500~1000円安い相場だが、物によっては(価値の分かってない)地方のほうがお得だったり。一番の収穫は、純珪一さんのCG集かもしれん。いくら使ったかは聞くなw

新幹線だと往復1.8万なので、同じ値段で往復+ホテル+飯代がまかなえる車は経済的。人数多いければ尚更。夏もこれで決まりかなー。
ドリパもこの程度の混み具合なら毎年行ってもいいかも。目的は達成したし、欲しい物も買えて、非常に有意義で実にオタク的な旅行でした。まる。

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2009年4月29日 (水)

料理が美味そうなギャルゲを羅列してみる

思わずよだれが……「朧村正」の食事シーンがスゴすぎると話題に

料理が美味そうと言えば、個人的にはまず池波正太郎。
ゲームであれば「FF5」ケルガーの村の食事シーンを思い出したり(外の羊が減っちゃうアレ)

さて唐突ですが、ギャルゲは料理と深い関係性を持ちます。
例えば、「ヒロインの料理は真っ黒かゲテモノ」が定石ですよねw
関連:味見をせずにマズイ料理を食べさせるヒロインと暴力的コミュニケーション

もちろんそれと同じくらい、ヒロインが食事を作ってくれる場面も定石ですが、上記のこともあり、「本当に美味そうに感じる」場面は意外と少ない気が・・・。
それはイカン!(何がだ)というわけで、個人的に印象に残ってる、料理が美味しそうだった作品を羅列してみます。

「とらいあんぐるハート3」
Ws000015 Ws000017 Ws000019
選択肢で料理を選べる幸せw
とらハシリーズは、料理がことごとく美味そうな作品の筆頭。
Ws000032 Ws000035 Ws000037
細かい描写こそありませんが、都築真紀さんらしい非常に和やかな食事シーンが多く、箸が進みます。
理想的な日常は、円満な食卓から始まると言える。

本作は実家が喫茶店・母がパティシエということもあり、お菓子もわんさかで甘味が欲しくなります。
実際、「2」のほうが有名かな。主人公が寮の管理人で食事担当だけあって、料理シーン多くて腹減ります。
ストーリーも、まずヒロインの餌付けから始まるしなw

 

「最果てのイマ」
Ws000019_2 Ws000030 Ws000041
作品始めるといきなりバーベキュー。そしてカオスw

Ws000057 Ws000066
主人公がヤセの大食いなので、朝はヒロインが起こしにくるようなことはなく、自炊してガッツリ食うシーンから始まりますw
Ws000093 Ws000078 Ws000081
巨大芋を貪り食う。原始的な食の魅力。
田中ロミオの作品は食事描写が多い気が。「家族計画」「人類は絶滅しました」も餌付けから始まるしなあ。

 

「Fate」
Ws000003 Ws000008 Ws000012
士郎の主夫っぷりは有名ですね。一家に一台。セイバーじゃなくても腹減るわー。
これは「ataraxia」の一幕で、個人的に一番美味そうだった。カキ尽くし、いいですねー!まさに秋の味覚!

 

「セブンブリッジ」
Ws000007 Ws000013
常に飢えてる主人公。なにはなくとも酒と飯w
Ws000029 Ws000036
「うまい。」 心に染みる一言です。美味そうに食うところがまたポイント高い。
この辺の丁寧な描写がさすが星空めてお、と厨は語る。
Ws000042 Ws000049
酒を飲まずにはいられない。飲みながらプレイするのが乙な作品。

 

「青空の見える丘」
Ws000007a Ws000020a Ws000027a
ヒロインにチャーハンを作ってあげるワンシーン。
隠し味がポイントですね。いちおうネタバレっぽいので、詳しくはゲームで!(宣伝
主人公がいかにイケメンかを描写することが多いサイトウケンジ氏だけあって、料理もぬかりなし。
出来るけど上手すぎない、ってバランスがまた憎いんだよなあ。

 

おまけ。「CloverPoint」
Ws000015_2 Ws000021 Ws000034
俺がやった200本以上の作品の中で最もド甘な食事シーン
拷問的な甘さ。これはひどい、としか言えないw
よるよるー!俺だー!結婚してくれー!

 

期せずして有名ライターの作品ばかりになっちゃいましたが。
「作家の実力は、料理の描写を見れば分かる」という言をどこかで聞いた覚えがあり、それは確かにそうかもなー、と思いつつ。

他作品では、食いしん坊万歳な主人公&ヒロインな「Flyable Heart」とか気になるところ。
「さくらシュトラッセ」も主人公が料理人であり、料理が主題のひとつだったが、美味しさという点では残らなかったり。ルウリィのインパクトが強すぎたのかw
あと、「沙耶の歌」は食事前にやらないようにな。

また、昔は通い妻なヒロインが多かったが、最近は主人公が料理作ってあげてるケースが多くなってきたような。
主人公が理不尽にモテる理由は、「料理ができるから」と思っておけば間違いありませんw

てな感じで、ちょっと違った方向から作品を見てみるのも、いとをかし?

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2009年4月26日 (日)

オススメのムービーなど

ムービースイッチ(アニメ含む)入りましたー。

「咲」アニメのほう。
俺の嗜好は何事につけ原作ありきなので、原作に忠実で良い感じです。
にしても最初に見たのがコレ↓なので、変な先入観がw

OP合いすぎ。

ともあれ。麻雀シーンとか少し演出過剰だが、要は料理漫画みたいな感じと思えば、ルール知らない人でも楽しめると思います。グッジョブ。
個人的に、漫画2巻まこっちゃんの「お疲れ!」が妙にツボったシーンなので、早く見たいものだ。

「タユタマ」2話。
たゆたい可愛いいいいいい!ましろ可愛いいいいいいい!ゆみな可愛いいいいいいい!
こりゃガチだわー。前回に引き続き、ましろの動きまくるフリフリ尻尾と耳に、獣耳キャラへの愛を感じるぜ。
あと1話のちびましろは10回見た。

先日書いた通り、俺のPS3は全てエロゲムービーのためにある!
と言うと大げさですが、見る時間多くなりました。
以下、最近のオススメ。ちゃんと高画質・全画面で見てほしいので、動画サイトへのリンクなんぞ張りません(ぉ

「タユタマ It's happy days」
文句なしのレベルの高さ。神月社さんの「作品の雰囲気に合った自然さ・そつのなさ」は流石。

「桜吹雪 ~千年の恋をしました~」
これも非常にそつがなく、メリハリがある映像。
神月社かと思ったんだけど、違うっぽい。どこの逸材だ。

「星空のメモリア」
超画質ー! 今まで見た中でも随一と言っていい。
動画サイトで見るなんぞ冒涜。ゲームのほうの拡大処理もそうだが、どうなってんだこれ(褒め言葉

「ENGAGE LINKS」
最初の独唱から一気に引き込みます。
「CloverHearts」「なつぽち」もそうだが、ALcotのムービーには透き通ったイメージがある。

「漆黒のシャルノス」
途中で曲調変わるところから鳥肌。

「そして明日の世界より」
美しい、の一言。

「祝福のカンパネラ」カリーナさんPVムービー
完全に俺の趣味w

挙げたらキリないんで、ひとまずこのへんで。
こちらは選定にあたり参考になります。
ムービー良いけど本編ツマらない、というのは経験上少なかったりするので、作品選びの際はある意味、体験版よりも重要かも。雰囲気はほぼ掴めるからね。

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2009年4月24日 (金)

にわちゃんが死んだら俺も死ぬ

「トリコロ」再開のお知らせ、と異様に含みのあるお知らせ。
来月最終回か!?最終回ってことなのか!?
トリコロを殺して俺も死にます(意味不明

今月の早売り大王によれば、
>次回みなさまに大事なお知らせが二つあります
すなわち、
1、電撃大王では最終回
2、移籍または新連載
ってのが濃厚な線だとは思うが・・・。

>これはアニメ化決定だな
>再来月からトリコロZが始まります
それだ!!
ポジティブでなければ海藍信者はやってられねーぜ!・・・はぁ。

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2009年4月23日 (木)

ちと調子出てきた

「デススマイルズ 360版」届きました。
特典サントラCDの水晶神殿の曲が美しすぎて俺は泣いた。
もう移植度とかゲームすらどうでもいいわーw

で終わるのもアレなんで、アーケード版との違い・追加要素をつらつらと。

・画質超奇麗な360モードと、それに新システムをプラスしたver1.1モードが追加。や、マジで奇麗でビビります
・リプレイ保存できる
・オンラインランキングに登録できる。それぞれのリプレイを見ることも可能
・処理落ちはアーケードと比べて、オリジナルは多い&遅くなってる
 360・ver1.1は逆に処理落ち減ってる
・細かい敵配置とか敵弾の違いはよう分からん(ぉ
・初回特典のフルボイスDLCは、イベント時にボイスが付く

あとver1.1のメモ。
・自機の攻撃力と性能はMBL仕様
・撃ち返し弾を吸い込むとアイテムカウンタが上がる
・通常時でも、使い魔ショットで小ドクロが出る
 Pアップ時は、700~1000は王冠、500~700は中ドクロ、以下は小ドクロ
・Pアップ時のアイテムカウンタ下がるスピードは、1000スタートでも一様。
・Pアップ時の累計+値は、小ドクロ1個につき+1
 中ドクロ・王冠1個でも+1なので、極力割りましょう
・累計+値は、パワーアップ状態でない時に下がる
・そのため、常にパワーアップ→リチャージ→パワーアップ・・・のサイクルが理想
・ボスにロックかけると、アイテムカウンタが上がる
・Pアップ時の敵属性は、常にフィーバー状態(例:目玉はロック)

MBL並に爽快感があって、面白いです。
向こうは王冠割りを前面に押し出して主軸としたのに対して、こちらのver1.1は撃ち返しとPアップを主軸とした感じ。モリモリ吸い込めー!

ま、あとはMBLダウンロード開始待ちで。

 

「東方星蓮船」
Lunatic6.6億あがってますね。やっぱ早苗Bか!Bなのか! さすがASAPIN氏、人間性能が一味違う。
パッと見ても、2面中ボス早回しで他キャラと差が付くなー。
あの密着攻撃力・置きボム・誘導弾の性能の良さは、如何ともし難い差である。
といって俺には使いこなすのが難しいので、もうしばらく早苗Aに留まってみるか・・・。目標5億というビジョンが明確に見えたので、モチベーション上がりました。ありがたやー。

 

「星空のメモリア」
唐突に頭がエロゲスイッチ入ったので、全てそっちのけで開始。

システム面・演出の気合入りようはいつも通りのFavoriteで、CG拡大機能はやはり素晴らしい。
また、背景をボカすエフェクトが、キャラ絵を際立たせて良いね。

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こんな感じでキャラがハッキリして巧い演出だなーと。それにしても妹の万歳ポーズは脇が丸見えで超エロい(ぉ
キャラ的には、明日歩はイイ子やなあ。毒舌な蒼は好みです。死ねばいいのに!
巫女さんスキーではありますが、金髪はあんまり・・・。未熟者ですいません。双子で出ると破壊力倍率ドンだが。

序盤のメインストーリーへの導入・引き込みはなかなか。
主人公が(初恋の女の子をひたすら追いかけるという)後ろ向きなことに対して、超前向きなので、好漢だわーw シスコンだし。
しかし文章がいささか冗長で、日常シーンの割合が多いため、メインストーリーの展開は遅め&流れが止まりやすい。良し悪しではある。

でもホント序盤の部員集め完了まではイイ流れだったわ、グッときた。ラノベでいうところの1巻終了的な。なんかもうここで終わってもいいや的な(ぉ

お楽しみはこれからだ!

 

「咲」
アニメ見たいけど見れない地域なので、とりあえず漫画買った。
・・・甘く見てたけど、存外面白い&萌えるねコレ。
絵面的に、麻雀真剣に打ってる女の子ってのが珍しいが、ここまで萌えるものだったとは。

話的に、少し麻雀かじってる人なら(むしろ分からなくても多分)理解できる範囲のネタなのが良いですね。万人向けするのも頷ける。
つーか宇宙麻雀ですね、分かります。
まあ麻雀漫画はたいてい異次元だからなあw イカサマ皆無なのが潔い設定かと。

俺の麻雀歴といえば、小5でゲームギアの「ぎゃわんぶらあ自己中心派」買って覚えました。中学で友達と金出し合って雀牌買ったのは、良い思い出。
それ以降は脱衣麻雀しかしてませんw あれは良くないよねー、安い手の早上がりばっか身に付いちゃって。
それもあって全然強くはないんだが、点数計算覚えてからが、本当に上達する&面白くなる知的ゲームだとは認識してます。
今はネットやゲーセンでいつでも対人戦出来る環境なのがイイよね。ちょっとやりたくなってくるなー、うーむ。

あとスマン、誰もが言ってると思うが、俺も言わずにはいられない。衣が翠香にしか見えない。

 

PS3の魅力はゲームよりブルーレイディスク再生機能
エロゲムービー再生機に決まってるじゃないですか、エロい人にはそれが(ry
 
マジレスすると、ムービー形式ファイル・DVDのアップスケーリング能力は高性能で、PCでの再生など考えられなくなるレベル。
上記の通りブルーレイが再生可能で、そこらへんのプレーヤー・レコーダーに匹敵する画質。
CDもこれまた下手な専用プレーヤーより高音質で鳴らし、SACD再生可能。もちろん5.1ch対応。
HDMIケーブルなので、映像・音楽ともに現段階では最効率の接続方法。
ハードディスク内臓で、ファイルの保存はなんのその。外付けだって可能。
もちろんゲーム機としてPS3ソフト、モデルによっては1・2も遊べる。ネットでダウンロードもし放題。
え、インターネットも見れんの?
これで、39800。どう考えても異常すぎる万能AV機器と思います。

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2009年4月20日 (月)

STGにおける視点移動について

ゲーセン仲間の方から、格ゲー上手い人は、自キャラじゃなくて相手キャラの動きを見てるというのを聞いて、なるほどなーと思うことが。
自分はSTGに本腰入れてから、格ゲーはスッパリ切ってもはや初心者なんだが、確かに相手全然見れてないもんなー。
3D格ゲーなら尚更、相手の技モーションを把握することが最重要だし。2Dでも勿論。
ま、だからって実践出来るかどうかはまた別問題だがw

さて、そういう「どこに視点と意識を向けるか」というのは、格ゲーに限らず、STGにおいても非常に重要なことです。
分かりやすい解説がこちら。

最近の自分の悪い癖として、「何も意識せずに弾避けしてる」点があったり。
基本的な理論(自機狙いとかそういうの)や、上記リンクのような視点移動は無意識に実践出来る腕にはなったけど、それゆえに無意識頼りで、頭で考えず「気配・感覚・リズムだけで避ける」ことが多くなった。
で、改めて視点を意識してみると、まず自機は見てない嘘臭いと思われるかもしれんがホントに。
俯瞰するように、自機より上方・敵機・敵の出現地点をメインに見てます。そこで弾の発射感覚・気配を感じて避けるのです。
これは良い傾向なのかと言えば、一概にそうとは言えない。
CAVEシューは「速い弾を固まりごと大雑把に避ける」ことが多いので割とこれでイケるんだけど・・・。
東方は「遅い弾をドット単位で隙間を抜けるように避ける」ことが多いので、ちゃんと自機周りに視点向けないと死ぬことを、星をやるたび痛感する。
そんな感じで、無意識に頼らず、意識的な視点移動も心がけるようにしないとなーと。

あと、視点移動以外にも考えるべき要素のひとつとして、「見切りの早さ」というものがある。
最近の自分は上記の通り無意識にプレイしてるので、これは昔より早くなった。
先日の星リプレイでの1面開幕が最たる例ですが、視点移動とかそういうレベルじゃなく、弾の流れだけを俯瞰して、一瞬で画面上に抜けてます。
が、これも早ければ良いというものではない。
「状況判断が早くなった」とイコールにするのなら確かに利点だが・・・。その状況判断が正確でない=被弾するケースであることも多々ある。

また、見切りの早さが一種の「諦め」から起因しているところもあるので、それは直さないとイカンとは思う。
自分の限界が見えたせいもあり、当たったら当たったで仕方ない・運が悪かったという達観・諦め=思考停止が生じてるんだよなー。
被弾時に、今レバー入れたって!ボム押したって!という「弾は見えてるんだけど、咄嗟に動けなかった・一瞬遅かった」というケースは、STGプレイした人なら誰でも経験してると思いますが、その刹那に動こうともせず「あ、こりゃダメだ」と見切ってしまう自分が確かに居るのです。
弾に当たった時に「くそう悔しい!次こそは!」じゃなくて、「あー仕方ねえ、もう1回やり直せばいいや」という気持ちになってしまってたり。

そんなこんなで、つまるところ「ちょっと初心に戻って頑張ろう」という話。

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