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2009/07/30

大往生漬け

40万HITありがとうございます!
例のカミングアウトのせいで、30万からは爆発的に増えた感がw
なにはともあれ、今後ともよろしくお願いします。

「祝福のカンパネラ」オフィシャルファンブック発売
会社帰りに書店で見かけてスーツ着たまま素手でレジへ。
改めて絵を見ると、やっぱ好きだわこの作品。こーちゃ画集も、まだの人は買うべき(個人的に「結い橋」の頃のタッチも凄く好きなのよ)。

夏コミは始発で並ぶぜー。カンパネらじおは丁度まとめて聞きたいと思ってたんだよなー。
>ムービーの最後に重大発表がありますので、ぜひ会場にお越しの際にはご覧になってみてください。
ファンディスクか!俺のガーネットさんを攻略できるファンディスクだな!?
あとまあ、確かにレスターさんはチートだよなあ。少なからずギャルゲをやってきたが、これほどのイケメン主人公はいないと思います。

あとギャルゲ関係だと、「HoneyComing 4コマ」原作を超えた面白さ&萌え度でした。
霧賀ユキさんの漫画は相変わらず和むわー。終始ニヤニヤしちゃったよ。
4コマならではの少し誇張したキャラ付けが、かえってイイ味出してます。あさひが素で可愛い。
ゲームのほうもこれくらいならなあ・・・(遠い目
ま、エロゲではよくあること。「CANVAS2」とかな!

いつもの大往生。

ここ数日は頭の中が緋蜂で夢中。発狂してます。目を閉じると開幕針弾がー!
弾幕STGやりすぎると、「見ろ、人が弾幕のようだ」となるので注意だ。
壁にぶつかってはいるが、確実に1歩づつ登っている感もあるので、キツいと同時に今が一番面白い時期かも。

以下、自分用抽象的メモ。

1、弾を見ない
いきなり意味分からんが、「目に頼りすぎない」ってところ。
アドリブ=動体視力には限界がある。具体的には2-3ボス最終が見えるか見えないか、ってくらいが自分の限界。緋蜂とかハッキリ言って全部見えないもんw
ならば、パターンでなんとかするしかない。
「このタイミング(リズム)で○ドット移動すれば(なぜか分からないけど)避けれる」
「このタイミングで一瞬右上に移動すれば(なぜか分からないけど)誘導できる」
といった、見えない感覚・リズムをこそ大事にすべきと。

例えば、銃は撃たれたのを見てから避けることは出来ない。事前に銃口の向きと、相手の撃つタイミングを計る必要がある。
それと同じで、画面上の各々の敵が弾を撃ってくる向き・タイミングを事前に察知することを意識しておくべき。
そういう危機察知はとにかく経験を積むしかない=死んで覚えるしかないので、回数をこなすことにはちゃんと意味がある。
理屈は分かってなくても、安定して避けれさえすればパターンです(意味不明
とにかく、ガチ避け=目に頼る場面は極力減らしていきたい。どうしてもパターン無理なら、危険度とハイパー・ボムを天秤にかけたりね。

2、プレイを続けるべき時と、止めるべき時
昔のようにがむしゃらに1日プレイできた(ホントにゲーセン開店から閉店までやってた)気力と体力は、もはやない。
プレイ時間・回数をきっちり決めるとか、けじめを付けたほうがいいと最近思う。
やらなくては意味がない、といって、やりすぎても意味は少ないので。

そこで続ける時・止める時の見極めってとこだが。
止める時は簡単。単純に「(気力か体力どっちかが)折れた」とき。
大往生であれば1プレイ=2周で約40分かかる(そのうえ気が抜ける場面が少ない…)ので、6~7プレイがだいたい限度。プレイ中は集中力保つけど、後に疲れがドッとくるね。

続けるべき時は、「繋がった」ときの経験則としてこんな場面かなと。

・その日最初の1プレイ
先日までの経験値が蓄えられ、レベルアップしてたりします。寝てる間に脳内で妖精さんが頑張ってるということにしておく。
・「今日はダメかも」という最悪な内容、の直後
ダメだと分かってるので無駄な力・気負いが抜けて、良い結果が出たりします。
・「もうちょっとだったのに」という自己ベにもう一歩、の直後
その良い内容をふまえて、次は上手くいったりします。5プレイ目くらいが多いかなあ。
・神が宿ったとき
プレッシャーとか超越して悟りの領域に入り、1年に1回くらい「当たる気がしない」時があります。たぶん錯覚(ぉ

ま、ジンクス・気休め的なものだけどねw でもSTGは100回やって1回繋がればいい=運にも左右される世界なので、どうしてもジンクスとか意識してしまうところ。

3、プレッシャーに負けない
プレッシャー時の弱さには定評があります。自分で言うな。
1周目ノーミス、2-4突入残6とかだと、そのあと一気に削られたり。
かえって何機か死んでるほうが2-5で上手くいったりね。挽回しよう、って気になるからかしら。
ともあれ、下手にミスってリズム崩れるのが一番憂慮すべき事態。慌てず騒がず、無我の境地でプレイしたいものです。それが一番難しいんだが。

てなことを思いつつ、大往生クリアしたことのあるゲーセン仲間にインタビュー。
「緋蜂到達してから、倒すまでにどれくらいかかりました?」
「えーと、1年かかった
まあ、そのw
腰を据えてじっくりかかる必要はあるかなと覚悟を決める次第。

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2009/07/26

ネット再開

ようやく部屋にネットが繋がりました!
またブログ更新・ネットサーフィンで時間を削られ、通販で金を搾り取られる日々が始まるお・・・。
とりあえずエロゲ体験版を落としまくるところから。まあ、購入予定は決まってるんだけどね。

7/24 クレナイノツキ
絵のクオリティは文句なし。でも少しクセあるよなーと思ったら、原画家は韓国の人なのね。

7/28 旋光の輪舞-DUO-
前作は乗り遅れたので今回は本格的にやりたいと思ってるが、近場のゲーセンに入ってくれるかが肝。

7/31 ナツユメナギサ
絵があまりにツボすぎます。ド本命。

8/6 ブラッドオブバハムート
久しぶりに俺好みすぎるスクウェア様。

8/28 そらいろ
ねこねこ信者の友人につられて。

8/28 &LOVE
「CloverPoint」で全国のお兄ちゃんを撃墜したMeteorスタッフが帰ってきた!yuyiさんの絵って妙なエロさがあるよね。

8/28 さくらテイル
Fizzの作品は毎回もう一歩足りない惜しさがあったんだけど、今回は一皮むけた雰囲気があります。期待。

8/28 Nega0
正直やってる時間ないけど、作曲:四十万行道氏のためだけでも。「天空のユミナ」はBGM・歌ともにハイレベルかつゲーム音楽らしさに溢れていて最高だった。

9/17 Saga2 DS版
GB版の戦闘の神がかったバランス・スピーディさ・緊張感を維持してほしいところ(無茶言うな
俺的に何事も「原作ありき」って根源があるので、リメイク(ロマサガ・FF3・4など)は馴染めない可能性大な気がするが。グラフィックが3Dになっちゃうと殊更に・・・。

10/30 恋色空模様
コミケグッズ・抱き枕先行予約中。もちろん、速攻ポチりましたw
俺はこのゲームをやるまでは車に轢かれても死なない自信があるのでよろしく(何がだ

秋 幼なじみは大統領
Alcot は じ ま っ た なw

秋 精霊天翔~壊れゆく世界の少女たち~
永遠神剣シリーズキター!・・・ってSTGかよw 「とびでばいん」レベルを期待するのは酷というものだが、頑張ってほしい。

プレイ中のゲーム進行状況。

大往生ブラックレーベル :緋蜂発狂残り体力1cmまで
2-5突入時残5、緋蜂突入時残2だったか。もう1機、もう1機あれば!
緋蜂突入自体は3プレイに1回くらいで安定してきたのだが、ここが最後のデカい壁。
今はホントにモチベーション高い状態なのだが、逆に今やらないと一生倒せないと思うので、なんとか決着を付けたいところ。というか「早く倒して楽になりたい」というのが本音。
うむ、明日も頑張ろう。

とっぱら :美影さん、幸子クリア
食事シーンが美味そう、と聞いて買いました。
Ws000020_2
いやマジで美味そうで腹減るんですけどこれ。空腹時は決してプレイできないゲームですねw
しかし、美影さんイイなあ。エロゲに良妻賢母なキャラは多けれど、ここまで料理上手をアピールしてくる子は少ないかも。台所=食を支配されたら人間負けだ、とつくづく。一家に一台。
影女は男やもめの家に来るという。ならば俺の部屋にも来てくれるはずなのだが、一向に気配がない。おかしいなあ。おかしいのは俺だ。
最近のエロゲにしては主人公がヘタレでひたすらウジウジしてるタイプなので、逆に新鮮でした。イケメン主人公もいいが、やはりこうでなくては。
エロゲの醍醐味は、主人公のヘタレっぷりとヒロインの素晴らしさのギャップを楽しむことですよねw

ロロナのアトリエ :2年目4月(ちょうど1/3)
PS3で出た、アトリエシリーズの新作。
絵柄とかパッと見て腐女子向け?と思ったけど、いざ始めてみるとそんなことは全くなく、ロロナの愛嬌あるドジっ娘属性も相まって、ストーリーのノリはなかなかどうして良いです。
システムはいつものアトリエシリーズで、店やダンジョンで素材ゲット→アトリエで調合、のエンドレス単純作業。ホッとしますね。
戦闘やマップ移動も、ロード時間こそ少しあるけど、スピーディで快適。ガストはゲームにおいて何が大事か、よく分かってくれてるメーカーだと思います。
そして、メインキャラよりサブキャラのホムンクルスが一番可愛い罠。「マナケミア」のパメラがゲスト出演してる点も憎い。いいから攻略させろっつの。

あとは「Primary」が残り1人でフルコンプなので片付けて、不意にやりたくなった「カタハネ」「最果てのイマ」をぼちぼち遊ぼうかなと。

・・・しかし改めて見るとこのゲーム量、どう考えても社会人じゃねえよなあw
ま、8月から修羅場が待ってるので、今のうち今のうち。

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2009/07/01

ネットがないとゲームがはかどる法則

一度ネットから離れると、いかに時間と労力を食われていたか痛感しますね。
ゲームにしても、攻略・レビューが見れないぶん、自分でプレイしてやろうって気になるし。
といって、無ければ無いで不便かつ物足りないんだけど。
極力自制して「最低限に」利用するのが、良い付き合い方と思う次第。

プレイ中のゲーム感想とか。

「怒首領蜂大往生 360版」
蒸し返すようでアレだが、色々ありましたね…。こういうのがあると、純粋に楽しんでる人間としても嫌な気分になっちゃうなあ。

自分的には「家で黒版が遊べる、素晴らしい作品」という以下も以上もないので。ゲームに罪はない。
ゲーセン椅子も買って環境は整えたし、俺は俺で勝手に楽しませていただこうかと。

白版稼動時からプレイしている、付き合いの長い&思い入れのある作品。そろそろ緋蜂と決着を付けたいものです。

「遥かに仰ぎ、麗しの」
6千円台で売ってたので、思わず購入。エロゲーマーとしてプレイしておかなきゃいけない作品かなーと。

で、すみすみから攻略。…これが噂の「シリアナード・レイ」かwww
いやー、興奮しました。これで1年は食っていける。
他キャラはもう知りません、と言いたい破壊力(特にデレ時はヤバかった)だが、ちゃんと続けて他キャラもやりたいと思わせる、作品としての魅力がありますね。
これはハマる人が多いのも頷ける。…で、通販さんルートはどこですか?

うむ、健速作品を真面目に収集しよう。泣ける感動シーンを書けるライターは少なくない、しかし同時に濡れ場をエロく書ける人は稀有なものです。つっても「明日せか」高い&売ってないんですがどうにかしてください。

「星空のメモリア」
夢→メア→明日歩→蒼、と攻略して(攻略順おかしい)とりあえず一段落。
個人的に、今年の殿堂入りの1つといって過言でない。カンパネラ・俺つばに次ぐ、ランクの高さ。

ストーリー・絵・音楽・ムービー・演出とも全てが高レベルで、全く隙がない。
特に「星空」をイメージした音楽と、フェイバリットお馴染みのCG拡大機能は非常に良いものです。

もうすぐ七夕の季節で、作品テーマ的にタイムリーってのもあるので、ぜひ皆さんもプレイしてみてはいかが。
とりあえず俺は七夕にもっかい夢ルートをやってきます。遠野そよぎさんの声が好きすぎてヤバい、マジヤバい。

「Primary」
なぜかと言われると説明に困る(と言いつつ後述しまくる)のだが、異様にツボった。予約特典のために2本買った程度にはハマってます。
Skyfishの作品は世界観・設定の一風変わったものが多いが、これも魔法学園・コスチューム(変身シーンもあり)となかなか凝ってますね。

とりあえず双子を攻略。プリムはただのツンデレかと思いきや、ロリ属性まで兼ねる破壊力の高さ。
ライムも普通のラブストーリーかと思いきや、バトルメインの拳で愛を語り合う展開で、予想外に熱かったw 次はミミ先輩を狙ってるが、見た目に反して漢らしい性格で、「私より強い奴に会いに行く」的な展開が想像できてwktkです。
総じて、恋愛7:バトル3のギャルゲ的黄金比が見事なバランス。
同社の作品は恋愛メイン(はるかぜ~、キスより~)とバトルメイン(~のソレイユ)にすっぱり分かれてた印象だが、それぞれのノウハウを上手く融合させたストーリーに昇華されたんじゃないかとベタ褒めしてみる。正直、発売前は「このメーカー、魔法学園モノなんて出来るのか?」と不安だったもんで、嬉しい誤算。

そして音楽について、音質の良さは特筆モノ。いつもMANYO氏のためだけに買っても十分と思っているが、今作も先行販売のサントラだけでテンション上がりすぎて参ってました。
また、上記「星空~」と同様、一部CGが拡大して見れるので、描き込みの凄さ・画質の高さがハッキリ分かります。まあ活用するのは当然エロシーンだがw
演出で拡大ってのは他作品でもよくあるが、画質低くてドットが荒くなるのは個人的にアウトなんだよなー。

そんなこんなで、フルコンプは確定な勢いで好きな作品です。

「どんちゃんがきゅー」
問答無用の良作。これが3000円って、どうかしてます。
まきいづみさんの脳が蕩けるボイスをこれでもかと聞くことが出来る、素晴らしい作品ですw

ストーリーは序盤~中盤の恋人同士になるところまで、完全にラブラブ甘々。
で、そのまま進むかと思えば、後半は(明言しないが)重いテーマで、地味にかなりシリアス。
例えばゲーマーに対して、冗談抜きの二者択一で「ゲームを取るか、彼女を取るか」というような話。
いや、俺なら躊躇い無くゲーム取ると思うけどさw
そんなこんなで、プレイ後もなかなか考えさせられる、余韻の残る作品でもあります。

そして真路野は案の定攻略できない罠。次こそ、次こそは! 期待してます、嘘屋佐々木先生&light様。
…まあ彼女の場合は攻略できないことにこそ価値がある気もするけど。

「StellarTheater」
さすがあごバリア、現実にはあり得ない理想のヒロインを平然と量産してくれる!そこにシビれる憧れる!!
いつもの氏らしく、キャラデザインは超一級、ストーリーは超無難と、安心して遊べる作品に仕上がってます。
の胸はマジ凶器(88以上あるだろjk)。そして獅子座演じる井村屋ほのかさんのデレボイスはマジ鈍器。…それはそれとして、の頭身がバランス悪いと思うのは俺だけ?

「Really?Really!」みたく、キーワードを選んで謎を解くシステムが採用されてるのだが、ヒント少なすぎ&選択肢多すぎで、攻略なしじゃ分からないんですけど。
立ち絵が小さかったりコンフィグ使い勝手悪かったり、ストーリー・CGは文句無いだけに、システム周りが足を引っ張ってる点は残念です。

それはそれとして、俺の皐月ルートをどこに隠したァーー!!
実妹を攻略できないのでは、どんなに他ヒロインが良くても差し引きゼロっつーかマイナス。この生殺し感をどう収めたものか…。

てな感じで、今年は豊作だなあ。全然外れる気がしない。
ここ数年のパソゲー市場には非常に「成熟した」印象を感じます。上記のレベルの作品を惜しみなくプレイできる今のエロゲーマーは、ホント幸せだと思うぜ。
昔は3本やって1本マトモに遊べれば万々歳、だったからなあ。個人的にはクソゲーが遊べない・地雷を踏む楽しさがないので、今の環境は良くも悪くも、って感じもあるけどw

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