大往生漬け
40万HITありがとうございます!
例のカミングアウトのせいで、30万からは爆発的に増えた感がw
なにはともあれ、今後ともよろしくお願いします。
「祝福のカンパネラ」オフィシャルファンブック発売
会社帰りに書店で見かけてスーツ着たまま素手でレジへ。
改めて絵を見ると、やっぱ好きだわこの作品。こーちゃ画集も、まだの人は買うべき(個人的に「結い橋」の頃のタッチも凄く好きなのよ)。
夏コミは始発で並ぶぜー。カンパネらじおは丁度まとめて聞きたいと思ってたんだよなー。
>ムービーの最後に重大発表がありますので、ぜひ会場にお越しの際にはご覧になってみてください。
ファンディスクか!俺のガーネットさんを攻略できるファンディスクだな!?
あとまあ、確かにレスターさんはチートだよなあ。少なからずギャルゲをやってきたが、これほどのイケメン主人公はいないと思います。
あとギャルゲ関係だと、「HoneyComing 4コマ」が原作を超えた面白さ&萌え度でした。
霧賀ユキさんの漫画は相変わらず和むわー。終始ニヤニヤしちゃったよ。
4コマならではの少し誇張したキャラ付けが、かえってイイ味出してます。あさひが素で可愛い。
ゲームのほうもこれくらいならなあ・・・(遠い目
ま、エロゲではよくあること。「CANVAS2」とかな!
いつもの大往生。
ここ数日は頭の中が緋蜂で夢中。発狂してます。目を閉じると開幕針弾がー!
弾幕STGやりすぎると、「見ろ、人が弾幕のようだ」となるので注意だ。
壁にぶつかってはいるが、確実に1歩づつ登っている感もあるので、キツいと同時に今が一番面白い時期かも。
以下、自分用抽象的メモ。
1、弾を見ない
いきなり意味分からんが、「目に頼りすぎない」ってところ。
アドリブ=動体視力には限界がある。具体的には2-3ボス最終が見えるか見えないか、ってくらいが自分の限界。緋蜂とかハッキリ言って全部見えないもんw
ならば、パターンでなんとかするしかない。
「このタイミング(リズム)で○ドット移動すれば(なぜか分からないけど)避けれる」
「このタイミングで一瞬右上に移動すれば(なぜか分からないけど)誘導できる」
といった、見えない感覚・リズムをこそ大事にすべきと。
例えば、銃は撃たれたのを見てから避けることは出来ない。事前に銃口の向きと、相手の撃つタイミングを計る必要がある。
それと同じで、画面上の各々の敵が弾を撃ってくる向き・タイミングを事前に察知することを意識しておくべき。
そういう危機察知はとにかく経験を積むしかない=死んで覚えるしかないので、回数をこなすことにはちゃんと意味がある。
理屈は分かってなくても、安定して避けれさえすればパターンです(意味不明
とにかく、ガチ避け=目に頼る場面は極力減らしていきたい。どうしてもパターン無理なら、危険度とハイパー・ボムを天秤にかけたりね。
2、プレイを続けるべき時と、止めるべき時
昔のようにがむしゃらに1日プレイできた(ホントにゲーセン開店から閉店までやってた)気力と体力は、もはやない。
プレイ時間・回数をきっちり決めるとか、けじめを付けたほうがいいと最近思う。
やらなくては意味がない、といって、やりすぎても意味は少ないので。
そこで続ける時・止める時の見極めってとこだが。
止める時は簡単。単純に「(気力か体力どっちかが)折れた」とき。
大往生であれば1プレイ=2周で約40分かかる(そのうえ気が抜ける場面が少ない…)ので、6~7プレイがだいたい限度。プレイ中は集中力保つけど、後に疲れがドッとくるね。
続けるべき時は、「繋がった」ときの経験則としてこんな場面かなと。
・その日最初の1プレイ
先日までの経験値が蓄えられ、レベルアップしてたりします。寝てる間に脳内で妖精さんが頑張ってるということにしておく。
・「今日はダメかも」という最悪な内容、の直後
ダメだと分かってるので無駄な力・気負いが抜けて、良い結果が出たりします。
・「もうちょっとだったのに」という自己ベにもう一歩、の直後
その良い内容をふまえて、次は上手くいったりします。5プレイ目くらいが多いかなあ。
・神が宿ったとき
プレッシャーとか超越して悟りの領域に入り、1年に1回くらい「当たる気がしない」時があります。たぶん錯覚(ぉ
ま、ジンクス・気休め的なものだけどねw でもSTGは100回やって1回繋がればいい=運にも左右される世界なので、どうしてもジンクスとか意識してしまうところ。
3、プレッシャーに負けない
プレッシャー時の弱さには定評があります。自分で言うな。
1周目ノーミス、2-4突入残6とかだと、そのあと一気に削られたり。
かえって何機か死んでるほうが2-5で上手くいったりね。挽回しよう、って気になるからかしら。
ともあれ、下手にミスってリズム崩れるのが一番憂慮すべき事態。慌てず騒がず、無我の境地でプレイしたいものです。それが一番難しいんだが。
てなことを思いつつ、大往生クリアしたことのあるゲーセン仲間にインタビュー。
「緋蜂到達してから、倒すまでにどれくらいかかりました?」
「えーと、1年かかった」
まあ、そのw
腰を据えてじっくりかかる必要はあるかなと覚悟を決める次第。


















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