2009/09/02

星蓮船Lunaticリプレイ

今日の星蓮船。
しばらくこれ以上の避けが出来なそうなので、リプレイ。4面だけは嘘避け連発なので見る価値アリかと。
霊夢B Lunatic 1.7億(6ボス第4通常攻撃まで)

畜生、6ボスに残機を持っていかれたッ!慣れればもうちょい避けれそうだが、最低残5は必要だわ、やっぱ。

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2009/04/18

今日の星蓮船

昨日で仕事が一山越えたので、今日はご褒美に星蓮船休み。

本格的に稼ぎパターンの構築開始。
UFO取得順自体はどの難度でも大差ないので、早苗Bノーマル2.6億を参考にしつつ。
今日はとりあえずここまで。
Lunatic 早苗A 2.75億(3面道中後半でピチューン)

このペースで繋いで、3500-18000-35000ってとこだろうか。
2面は以下が肝かな。
・中ボス直後の青発動タイミング
・道中最後の虹発動
・2ボス中避け

他人のパターンを盗むなど邪道、と思っていた時期が俺にもありましたが、今ではむしろ「盗むことが前提」と思ってたり。
なにせ自分1人だけで研究するには限度が知れている。
STGにおいて何より重要なのは「知識」。どんなに些細な豆知識だろうと、貪欲に知っておくに越したことはない。
その知識を踏まえたうえで、どう応用して自分なりの攻略パターンを構築していくかが重要かと。
実際、他人のプレイそのまま真似ようとしても出来ないしw

リプレイ見て早苗Bの置きボムに惚れたので、今日1日練習してたのだが・・・ゴメン無理w
・ボムってもスペルカード取れる
・密着時の火力最強
・すなわち早回しも可能
という点で、Bはパターン化できれば強い感じだが。
個人的には、離れてても安定した高火力&攻撃範囲もそこそこ広いAのほうが、ルナだと尚更に使いやすい。端的に言って「ガチ避けしやすい」。
まあよく分からんが、Aがしっくりくるのだ。早回しもそこまで変わらないので、稼ぎにそこまで差は付かないかなー。

ということが分かっただけでも、今日は大きな収穫か。
最初の機体選びは本当に悩ましい。
自分は器用じゃないので、複数の機体を使いこなすことは不可能。いざ機体を決めたらそれしか使えない・使わないタイプ。
だが、性能や稼ぎという点において「やっぱあの機体使っとけば良かった・・・」となることもザラ。
「式神の城2」小夜弐式では、壱との攻撃力&攻撃範囲が雲泥の差で辛酸を舐めた。
「東方永夜抄」冥界組では、6ボスラストスペルの取得上、結界組の当たり判定の小ささが羨ましくて仕方なかった。
他人の芝生はよく見える、っていうのもあるけどね。オールマイティに使いこなせる人は、ホント尊敬するっつーか羨ましいわ。

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2009/04/17

東方星蓮船の素晴らしさについて考(自粛

いやっほーう! 神主最高ー!
というわけで、「東方星蓮船」が面白すぎてどうしたもんかと。
いやー、地以降は東方アンチを名乗ろうかとも思ったけど、むしろ厨に戻らざるを得ないというか。

全般的に、アドリブが利く・パターンに融通が利く点が好み。
「高速」かつ「直線」で「攻撃的」に「殺す気」で来る弾幕が多いので、おっしゃバッチコーイ!って感じで避けてて楽しい。
UFOシステムもランダム性こそ高いが、稼ぐか・稼がないか、また状況次第で臨機応変なパターンを創ることが出来るので、非常にやりがいがあります。
ボムってもパワー減らんし、ようやく「普通に遊べる」感覚があります。

STGってのは100回死んで覚えるジャンルだが、死んだ時に「こんなのやってられない」と思うか、「畜生、今度こそ!」と思えるかが、直感的な好みの境目。
その点で、今回は後者なんだよな。

キャラも今回好きだわー。
自分の心理は結局のところ、STGとして面白ければキャラも好きになる(そして逆も然り)のようで。オッドアイ萌え(ぉ
3ボスのアレも、生粋のシューターから見ると賛否両論ありそうだけど、賛成派だね。完全に度肝を抜かされた&やる気に火が付いたw

とりあえず、赤UFO出しまくりのゴリ押しクリアを置いときますね。
Lunatic 早苗A 1.0億

徐々に手段と目的が摩り替わってる早苗さん萌え。
いやホント、ムズいけどモチベーション下がらねーわ。

あとチラシの裏。
・細かいスコア関連はWiki参考
・稼ぐにしても後半面を考えると尚更、初期残機は厳しい。
 1面は全赤で2機増やして、2面以降は全青狙いの方針で。
 →と思ったが、Wikiの通り前半は残機残ボム溜めに徹したほうがいいかも?
・他作より当たり判定小さい。弾なのか自機なのかは分からないが。
 「永」霊夢組の感覚で避けてOK。
・3ボスのアレは当たり判定見た目そのままなので注意
・「パラソルスター~」中避けしないと無理。
 通常1も中避けしないと繋がらない感じ。
・UFOアイテムに近づくと、色変化がストップする。
 たまに変化が遅かったりしたのはそのせい。
・UFOは残 7 秒付近で自機とX座標を合わせ、残 3 秒付近で画面上に逃げ始める。

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2008/11/22

Re.東方地霊殿のツマらなさについて考察

本当にたくさんの賛否両論もろもろのご意見、ありがとうございます。特に長文頂いた方には頭が上がりません。
まずは「攻撃的かつ全否定的」な文体となっていたことはお詫びしなければいけません。あくまで主観の入った「俺の意見・感想」が前提にあったことはご容赦いただきたい。
作品に対して、あーしろこーしろと言うつもりでは全くありません。神主のやることは絶対なので、ぜひこれからも我が道を突っ走っていただきたいw

でも別に自分は聖人君子ではないので、あれが俺が思っていることの全てであったことも事実です。別に釣りじゃないって、こんなに人が来るとは思ってなかったけどw
表に出さなければいいものを、つい大人げなく書いてしまったキッカケは、「皆はどこに楽しさを見出してプレイしているのだろうか?」という疑問が消えなかったからです。その面白さについて教えてほしかった。って、最初から言えば良かったのだが。
その疑問について、俺同様に「自分も合わない」と実は思ってる人が居て素直に安心したのと同時に、「何言ってんだ貴様この面白さが分からない奴はクソだ」と思ってる人もそれ以上に居て、本当に安心しました。ちゃんと地霊殿は面白い・愛されてる作品なんだなあと。
揚げ足取り的な意見も多かったですが、感情論には感情論しか返ってこないので、これは俺の文章力に否があるところでしょう。

あと今更だけど、自分はとにかく「STGとして」言及したかったのだが、まあキャラの話出せばこうなるに決まってる。といって東方の場合は切って切り離せる問題ではないということも思い知りました。ボム・エクステンド制が微妙、とかSTGとしての部分だけ見ると、意外と同意見が多いのかしらん?

さすがに全部はレスできないので、抜粋で失礼。

>地底世界だから核(コア)でしょう。
なるほどそういうことか、理解した! これは明らかに自分の頭が悪い、失礼しました。おかげでちょっと世界観が好きになれそうです。それにしても急にリアルになったよなあ。

>自分は逆にシューティングのパターンづくりって好きじゃないです
もちろんアドリブも面白さのひとつですね。花映塚には相当ハマり、昔は自分もそういう傾向が非常に強かったです。アドリブ避けしてナンボだろうと。で、今は逆に限界が見えて「いかに避けないようにするか」が根底にある状態です。

>「コンティニューしたんだから、ちゃんと先のステージ見せてよ」とか
補足すると、「1面から最後までの一連の流れを楽しみたい」という部分もあります。東方は特にその世界観に浸りたいので、ぶつ切りにされるとテンション落ちるのは否めないのです。

>本当にゲームが好きですか?
いきなり話飛んだなw 人生賭けてる程度には好きです、好きすぎてあんな厨発言してしまいました。と釣られないわけにはいかない。

>基本的に敵を逃がす、撃ちもらすというのは非常に不快でストレスを感じるものです。
そうです、そういう場面が気になってしまったのです。全般的に雑魚の耐久力が高かったり、例えば3面道中で敵が両端に出て片方しか倒せないとか。

>東方はカップリングが重要な要素とか意味不明です
すみません、確かに完全に意味不明ですね。二次創作とごっちゃになってましたw
でもパートナーのビジュアルを見せてほしいという願いは変わりません。せっかくの設定なのに、もったいないじゃん。

>このぐだぐだっぷりだって大好きなのです。
羨ましい! 自分はまだまだ悟りが足りません・・・。

>悪い、俺は記号じゃなくてキャラクターに萌えるんだ。
うん、記号ってのはちょっと端的にまとめすぎましたね。俺の表現力が乏しかったです。
ただ、「分かりづらい」ってのは確かだと思うんですよね。

>キャラの薄さはやっぱり時間が解決してくれるような気がします
そうですね、まだ結論には早かったです。今後の展開に期待。

>つまりは地霊殿をアーケードSTGと比較してしまうからなんでしょうね。
>私見ですが、ぶっちゃけキャラの魅力とか演出とかって、STGの世界だと爽快感と分かたれがたい存在なんですよ。
うわー、全部その通りだ! 目から鱗です。あーていさんの意見に全面降伏です、ありがとうございました。
自分は完全に「STGとして」見てるので、そういうことなんだと思います。

>「東方がつまらない」と銘打ってますが、実際の内容はほとんど「シューティングゲーム批判」ですね。
その通りです。どうしても自分は「まずSTGとして」見ますので。萌えうんぬんはあえて分かりやすい例えにしました。でも例えが悪すぎでしたねw、そこまで難しく考える必要もないとは思いますけど。

>心を読むさとりが、相手のスペルカードと同じ弾幕で攻撃をしてくる演出には鳥肌立ったけどな。
これは同意です。あれは熱かった。

>●キャラが萌えない テメェは駄目だ
ごめん、俺がダメな子だったw

>東方じゃなくて、”僕の”東方だろ?間違えるなよ。
それだ! 感情的にはそれが多分根底にあるんだよな。神格化しちゃってるので。・・・って、誰でもそうじゃないかな。

>地霊殿にはなんか実験的に作ってたような気がする。
それは凄く感じます。まだまだ手探りというか。なのでヤバい方向に化けそうな気もします。

>地霊殿が東方としての魅力に欠ける理由として筆者がキャラ萌えにウエイトを置いているのは明白
STG部分にウエイト置いてるんですが、キャラ萌え言及した時点で変な方向いっちゃいましたね、すみません。
上記の通り、自分にとってはSTG部分で熱くなれなかったからキャラにも熱くなれなかったという結論です。

>地霊殿の6ボスはカリスマ無いよね。
無いねwww スペカと演出自体は本当にカッコいいし本作最高の見所と思っていますが、キャラが小者すぎて残念でした。

 

てなとこで、レスできなかった方はご勘弁を。

すでに自分は昔のように「東方とは無条件に素晴らしいものだ」と言える信者ではなく、去るべき人間であり、女々しい悪あがきではありますが、もうちょっとだけ残りたいと思いました。せめて全作品ルナティック制覇までは!
では、最後のけじめとして頑張ってきます。

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2008/05/04

STGとは死ぬことと見つけたり

東方新作来ましたね。

今回はカスリがあるぜ!これで勝つる!点数的に低くても俺は時間一杯カスるぞー!!

信仰点と霊撃も健在なようなので、道中・ボス共にカスリで稼ぐか、霊撃で信仰点増やすかの試行錯誤を繰り返すという、悩ましいスコアシステムを期待したいが。

 

「STG苦手だけど、新作出るし、ちょっと頑張ってみようかな」という方には、こんな動画はいかがでしょうか。まあ、うちのサイト見てるような人はどっかしら狂ったシューターだと思うので必要ないと思うけどw

東方入門・初心者のための東方弾幕講座Ⅰ
東方紅魔郷ノーマル解説動画
東方紅魔郷Lunaticを攻略、解説してみた(クリアしたい人向け)

それにしても分かりやすい!

東方のプレイ人口を増やすために今必要なのは、こういう動画だと思うのですよ。稼ぎプレイをSTG初心者が見ても「よく分からないけど、なんかとにかく凄い。よく分からないけど」で終わるのがオチだからねえ・・・。

だからプレイは凄くなくても、懇切丁寧に「この弾はこういう性質なので、こう避ければいいよ」と解説してくれる動画があれば、かなりとっつきやすくなると思う。

とりあえず自分のSTG教科書は紅魔郷だったし。自機狙いと偶数弾が多く、かつアドリブ弾も多いので、普通のSTGの動き方を学ぶにはもってこい。逆に妖々夢以降はパターン色が強くなりすぎて、弾幕に慣れこそすれ、東方以外にはあまり応用効かないかなーと。

紅ルナクリア出来れば、たいていのSTGも普通に1周クリアできるレベルになります、いやホントに。

…とか色々言いつつ、結局は体で覚えるしかないわけだが。理屈こねてる暇があったら、死んで覚えるしかない。それがSTGの根底。

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2007/06/28

そろそろ普通に戻りますよ

前回・前々回の東方話がやたら広まってて「こんなの見ないでー!」と思う反面、多くの世代から多くの意見を聞くことができて有り難いと思いました。

なので、もう少しだけ補足というか蛇足というか。

  • 一口で「東方」と言ってしまいましたが、主に界隈(二次創作)の話で、本家の話ではありません
  • 「東方界隈の時代の流れ」については大体合ってるようです
  • 本家については、何ら心配していない。何の心配もない。

おかげで自分の中では気持ちの整理が付きました。たまにはぶっちゃけてみるもんやね。そして同時に自戒せんとなあ自分、とも思いました。

 

さて、以降は巫山戯た話に戻るぜ。

「あかね色に染まる坂」ソフマップ特典がヤバすぎる
 f e n g は じ ま っ た な !
でもすでに他の店で予約してるし・・・(と言いながら1秒でキャンセルして、1秒で地図で再予約)
いやー、俺もそろそろ「嫁」が欲しいお年頃でね(ちょっとマテ意味が違う

しかし以前にも言ったが、仕事始めてからかえってタガが外れた感がありますわ、俺ながら。
昔は「グッズや特典に金を出すなんてとんでもない!ゲームの新品を買うなどもってのほか!」という信念だったが(実際そうでないと金足りんかったし)、今では真逆。
ゲーム新品を解禁し、フィギュアもテレカも買いまくってる(そろそろ冷めたけど)となれば、残る領域は嫁=抱き枕しかねーなー、とかw

といっても熱し易く冷め易い性質なので、グッズ系はすぐ飽きるのが目に見えてはいる。
だからこそ、この年になっても「飽きもせず」続けられるゲームというものは貴重。
「まだゲームなんてやってんの?」とはよく言われるが、そりゃ俺にとって褒め言葉だ、ありがとう。

 

藤枝雅さん目当てに百合姫エス買ったのに5ページしか載ってないときの虚しさといったら。さながら電撃大王買ったのにトリコロが休載のときのような。流石にエロ本なら堂々と立ち読みできるが、少女漫画は恥ずかしくてとても立ち読みできない乙女心を分かってくれる人は挙手を。

 

西尾維新の作品を一通り読み進めてるのだが。

「読者置いてけぼりにも程があります」という全く先を読ませない展開と、「なんか凄いキャラ出た!→次ページで即死」みたいなキャラに何の思い入れもない使い捨てっぷりが印象的。
刀語4巻とか「これは酷い、酷い話だ」としか言えねー。良い意味でも悪い意味でも。
戯言シリーズについては根本的な部分の暗さも相まって、思春期の頃に読んでたらブギーポップ並みにハマってただろうな、という感想。読後めちゃめちゃダウナーな気分になるのがアレだが。

ううむ、読む時期(旬)を逃していた。流行物は極力追わない、という自分のマイナー嗜好が裏目に出た感が。なんにせよ人気が納得できる作家であるとは認識できました。

 

ティンクルスタースプライツの人かー!

買いたくなってきました。性的な意味でなく、ゲーム性的な意味で(言葉が変)。乳揺れ? そんなものは都築真紀さんの名作でとっくに十二分に堪能しておるわ!

 

んじゃ、通販で届いたスパロボOGやってくるかね。

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2007/06/26

続・東方について振り返る

なんか予想以上にレスがあって、ビクビクものなんですが。有難うございます。単に自分が遅れてるだけで、すでに議論の尽くされた話とも思ってたしなあ(それは事実か)。長くなるので、こちらでレスを。

>としさん
>やはり古くから東方に触れてた人は大体同じようなことを考えてると思いますね

古参の方で、逆に現状何の憂いもなく楽しめてる人がいたら、非常に羨ましいと思います。

>勢い的にSTGとしてゲームを楽しむ派がどうしてもニコニコ勢に負けていることですね

風神録、風神録はまだかっ! 話題性というのはどうしても「新鮮でなければいけない」ので、過去作だけでは勢い的にどうしようもないんですよね・・・

>名無しさん
>二次創作は各個人の趣味・嗜好・解釈の上で作成されたものですので、気に入らないのであれば無視するのが当たり前の行動

いや全くその通りです。何を選ぶかは、完全に個人の責任。何がダメとか言ってる時点でアウトなんだが、なんだけど、今回のようにたまに言いたくなってしまう俺子供。

>原作と二次創作を共に「枝」と例えておられますが、むしろ「根」と「枝」といったように異なる空間にあるものと考えたほうが適切

個人的には原作すらも枝かなと。まず東方という根(世界)ありき。例えば、河城にとりというキャラを根として、原作という枝:河童、二次創作という枝:キューカンバー、みたいな。「派生したもの」という点で、別空間ではなく木に例えるのが自然、と思いました。

原作から派生した二次創作もあれば、二次創作から派生した二次創作もあり、派生しまくって別物になってるのもあって当然、という捉え方です。って考え始めるとキリないので、この議論はパスw

>雨な人さん
>派生された物にあまり興味がもてない私ですが、自分が何に属しているかではないんでしょうか。シュー専な私はシューティングとしてしか見れないので、それ以外のものは割り切ってます

その割り切りが羨ましい。なまじ自分は節操がないので困る。ごっすんくぎとか好きだしw(東方だとは思ってないけど

>PICくん
>要因の一つとして東方がSTGであったから大きくなったとは考えられないでしょうか?

おおう、レスありがとう。若い人の意見が聞きたかったんだよー。

作品の捉え方は人それぞれで、ゆえに個人の想像ごとの創作が生まれてるわけだが、「STGだったから」想像され創作されるまでになったってのは、ありますね。AVGならともかく、これがRPGやSRPGだったら、ここまでにはならなかったかもしれません。

その要因に加えて、個人的に一番の要因は「素材(キャラだの世界観だの言葉遊びだの諸々の要素ごと)の良さ」と、神主の「素材はあげるから、あとは勝手にしてね」という姿勢=環境要因が拍車をかけたかなと。東方界隈は何やっても許される(事実、許される)感があるからねえ。それでも昔は節度があったのだけど・・・という俺のような奴を懐古厨と言います。

>紅葉さん
>あれは即死させたほうがいいかカスったほうがいいかの見極めでゲームになってた

すごい的確な表現。妖・永の稼ぎはそれに尽きます。永だと加えて妖怪か人間かの見極めかな。

>当時、個人的に『あー面白いSTGだなあ、何か出来ないかな?』とか考えていたのは事実ですけどね!

あー、それありますね。自分もちょうど暇だったし「何か出来ないかな?」で、なぜか稼ぎに走ってた時期ですw

>STGとしての本質が優れていて、人気が急上昇したのかなーと。

初期の頃はそれが非常に大きな要因だったと思います。俺は信者なんで、STGとしての評価はべらぼうに高い。上記のような感情も「面白くなければ」起きないものですし。難度ごとにモードが分かれてるためクリア重視でも楽しめたし、奥深いシステムのおかげで稼ぎ重視でも楽しめた。あの頃はみんな、STGとしての原作をちゃんと遊んでましたよね。だから原作から外れすぎたものもあまり無かったけど。今はもう、原作遊んでないだろっていう(苦笑 意欲うんぬんではなく環境で仕方ない問題なんですけど。

 

全体通して、「大きくなりすぎた」というのは新参・古参問わず共通意見だと思いました。一番どうしようもない問題ですなw

西又御大オダワラコハネ藤枝雅などの大御所作家が描いてるのを見たときには、「やべえ、そろそろ逃げよう」と本気で思ったものです。ジャンル問わない同人屋とそれに伴うファンが大量に流れてきてるのは事実。商業においてもそれは同様、つーか商業になった時点で相当な危機感を覚えるが。

蹂躙され搾取され枯土になるのは時間の問題かもしれん。現状はまだまだウナギ昇りだけど、いずれは下りが必ず来る。そして最後に残るのは東方厨だけだ。俺は完全に保守派なので、その時までのんびり座して待とうと思っている。・・・3年後くらい?

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2007/06/24

東方について振り返る

一時期冷めてた東方熱が少し上がってきたのだが、今って正直どういう流れ?と疑問になりまして、自分なりに現在までの流れについて考えてみたのだが。

 

 「旧作」時代:こっからの人はマジ尊敬つーか羨ましいつーか
  ↓
「紅魔郷」時代:まだ知名度は低く、同人シューターの間で口コミが広がってきた程度。自分が東方の毒に当てられたのはここ。かれこれ5年以上前か・・・
  ↓
「妖々夢」時代:覚醒。住人が急上昇し、スコアトライアルが白熱し、2次創作・音楽アレンジも活発化。今では4千ある「東方スレ」の出現もこの頃。
  ↓
「永夜抄」時代:なんかもう爆発してた時代。本編攻略の話題はもちろん、最萌トーナメント含め熱狂的なキャラ人気など、ネタには事欠かなかった。この頃から入ってきた人が一番多いのかな?
  ↓
「花・文」時代:STGとしての話題は尽き、代わりに2次創作としての側面(公式コミック連載、有名作家の進出、エロ解禁、ヴォーカルアレンジ出現など)が非常に強くなってきた時代。この頃はよう知らん。
  ↓
「魔理沙は大変なものを~」時代:今ここ。2次創作メインの流れはそのままに、ようつべ・ニコ動の影響を受けてMADも超活発化。なんかもう本編って何?という状態。まさにカオス。「東方2次創作」というジャンルが確固たる位置に定着したとも言える。
  ↓
「風神録」時代:さて、どうなることやら。

 

という感じでどーですか。教えて偉い人。

しかし最近の流れに俺が気持ち的に付いていけないのは、「東方本家」と「東方2次創作」を一緒に考えてるから、ではないかと思いつつ。

一緒ではないのだ。根っこはもちろん一緒だが、枝としてすでにとっくに分離している、別物であると考えると俺的に今の状況はしっくりくる。どっちがどうなろうと、もはや関係はない。どっちも好きなんだが、だからこそ相容れない。

と同時に、そう自己完結している俺を論破してくれる人を募集中でもある。自分でも割り切ろうと思ってなかなか割り切れる問題ではなく複雑だ・・・

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2007/03/20

新潟東方祭

http://www.dakimakura.net/ivent/n-tohosai.html

というのが密かに行なわれてたので、仕事帰りに寄ってきました。

平日にもかかわらず、けっこう人が集まっててビックリ。こういう祭りは久しぶりなので、なかなか新鮮でした。

新潟の東方好きはぜひ足を運んでみては?

明日は同人誌即売会と、ゲーム大会(萃夢想)とのことです。

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