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<title>ゲームの虫の巣</title>
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<description>　ゲーマーの、ゲーマーによる、ゲーマーのためのホームページです。</description>
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<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/12/post-a3e1.html">
<title>恋の色は、くろいいろ</title>
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<description>出張から帰ってきたら、いつのまにか恐ろしいことに。 桁が２つほど違うんですけど。...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;出張から帰ってきたら、いつのまにか恐ろしいことに。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/12/04/ws0000031_2.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Ws0000031_2&quot; height=&quot;217&quot; alt=&quot;Ws0000031_2&quot; src=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/images/2009/12/04/ws0000031_2.jpg&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;桁が２つほど違うんですけど。大手ニュースサイトは怖いな。それにしても、昔の古傷が疼きやがるぜ。（どう考えても自業自得です）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.clearrave.co.jp/product/mashiro/index.html&quot;&gt;「ましろ色シンフォニー」&lt;/a&gt;コンプリート。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なにこの神ゲー。って言葉を俺は今年３・４回言った気がします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;攻略順は、桜乃→アンジェ→愛理→みう先輩。好きな順は、桜乃＝アンジェ＝愛理＝みう先輩＜ぱんにゃ＜紗凪、って感じで。プレイ前から紗凪のビジュアルには一目惚れだったもんで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あ、でも個別ルートじゃない時の桜乃は別格な。桜乃の真価は妹の時にこそ発揮されると思いました。おるごぅる氏の妹キャラは、エロゲ界の財産。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これぞ正しき「恋愛シミュレーション」。世にギャルゲーは星の数あれど、&lt;strong&gt;ちゃんと恋愛ができる&lt;/strong&gt;ゲームは本当に貴重です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お互いの心の距離感を計りつつ、段々と近づいていく感覚。それを余すところなく手を抜かず、かといって長すぎず過不足なく、抵抗なく感情移入させる心地良さ。そして想いが成就した後の、これでもか！とプレイヤーを萌え殺すイチャつきぶり。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/12/04/ws000006.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Ws000006&quot; height=&quot;235&quot; alt=&quot;Ws000006&quot; src=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/images/2009/12/04/ws000006.jpg&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いや全くその通りで。ヒロイン個別ルート入ると他キャラとの絡みがなくなってしまう作品が多いが、ベストなのはその逆。「他人に冷やかされる」展開こそが理想でしょうｗ　その理想空間がここにはある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昔の作品になるが、「とらいあんぐるハート」シリーズとかその点が超優秀だったのよ。都築先生、またエロゲ業界に戻ってくれねえかなあ・・・。すまん、愚痴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重ねて言うが、これぞ「恋愛シミュレーション」だと思いました。躊躇いなくオススメできるレベル。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;続いて&lt;a href=&quot;http://liar26th.blog47.fc2.com/&quot;&gt;「白光のヴァルーシア」&lt;/a&gt;片付けるかー。今年もそろそろ決算としてレビューまとめんと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;エロゲに関してはカンパネラでいきなり「今年はもうこれ以上ない」と感じつつも、それに匹敵するレベルが数多くあり、古今稀に見る豊作の年であったと個人的には思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それはエロゲ業界の年々上がるクオリティの高さの証明でもあり。マンネリ化による閉塞感がある人も多いかもしれんが、個人的にこの業界には何の心配もしてないんだよな。数年前のブランド乱立から淘汰が繰り返され、落ち着く所に落ち着いた状態というか。まあ、地雷が減ったのは非常に寂しいところだがｗ&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>いろいろ</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-12-04T01:50:02+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/11/post-8113.html">
<title>ゲームは、ゲームではあるが、遊びではない</title>
<link>http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/11/post-8113.html</link>
<description>友達とゲーム話してたら、ものすごく深い部分の、有意義な話が出てきた。 ●ゲームを...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;友達とゲーム話してたら、ものすごく深い部分の、有意義な話が出てきた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●ゲームをする時間がないのではない。ゲームをする気力をどう作るか&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「仕事忙しくてゲームする時間ねー、１日４８時間くれ」というのが俺の口癖だが。&lt;br /&gt;時間が増えれば解決するかといえばそうではない、時間の使いようだ、ということをようやく実感するようになってきた。&lt;br /&gt;つーか現実問題、時間は物理的に増やせないしｗ&lt;br /&gt;しかも時間だけじゃなくて、むしろ「やる気＝気力」だな、と。&lt;br /&gt;仕事に集中すればするほど、いくら時間が出来ても、ゲームやる気はなくなっちゃうし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１日に使える気力を１０とする。仕事で確実に５は削れる。そこで残りの５をどう使うかだ。&lt;br /&gt;ゲームに５が理想だが、漫画読みたいしアニメも見たいとなれば、ゲーム３・アニメ１・漫画１とならざるをえない。&lt;br /&gt;ゆえに、&lt;strong&gt;ゲームをしたければ他の趣味を削るしかない。何かをしたければ何かを削るしかない。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ということをまず前提条件として考えないといけない。モチベーションには限界がある。&lt;br /&gt;学生の時であれば勉強で潰れるのはせいぜい３だったから、全部やれる余裕があったんだけど。&lt;br /&gt;あと、ひとり暮らしだと家事１が強制的に加わるのでキツいね。&lt;br /&gt;とりあえず今のベストは、仕事５ゲーム３アニメ漫画等１家事１、って振り分けになるかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●プレイするゲームを絞るということ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;上と同様の理論を掘り下げる。じゃあゲームするとして、どのゲームにどれだけウエイトをかけるか、という意識が重要だ。&lt;br /&gt;最大気力を１０とする。それを１個のゲームに１０かけるか、１０個のゲームに１ずつかけるか。&lt;br /&gt;社会人かつ実家暮らしで金に余裕があった頃は後者で、とにかく買いたいだけ買っていたため、ひとつクリアしたらすぐ次のゲームやらなきゃいけないって感じで、心に余裕がなく各々があくまで通過儀礼のようになっていた。&lt;br /&gt;金がなくて買えるゲームの本数が少ない学生時代・ひとり暮らし始めた今のほうが、前者としてやり込めている。皮肉だ。&lt;br /&gt;複数のゲームに時間を分配するより、&lt;strong&gt;１つのゲームに対して時間をかけたほうが得るもの・思い入れが深い＝「ちゃんとゲームしてる」実感がある。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これは何事にも通じることだと思っているが、俺は何かを成そう・真に理解しようと思ったら「とにかく時間をかける」。もちろん集中力を持って取り組んだうえでね。ゲームであれば、時間をかけて何度もプレイしなければ決してそのゲームの本質を掴むことはできない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新作が無ければ無いなりに、今持ってるゲームを工夫して何度も遊ぶ。そして、その工夫こそが大事。&lt;br /&gt;「迷ったら買え」が俺のコンセプトだったが、それは間違いだった、とようやく気付いてしまったり。遅せえよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●自分とゲームを切り離すことはできない&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ゲームが現実で何か役に立つかと言われれば、ノーと答える。ゲームやらなきゃ禁断症状とか出るかと言えば、それも当然ノーだ。別に無くても生きてはいける。&lt;br /&gt;が、それは表面的な話で。俺という人間の根っこから考えるに、ゲームがなければ生きていく価値はない。何も成長はない。&lt;br /&gt;ゲームをやっていたからこそ今の自分（思考体系）と、周りの環境（交友関係など）があるわけで。&lt;br /&gt;具体的な一例で言えば、ＳＴＧを本気でやってたからゲーセン仲間と知り合えたし、エロゲやりすぎて３次元じゃ抜けない精神構造になったし（ぉ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;すでに生活の一部であり、俺とゲームを切り離して考えることは難しい。&lt;br /&gt;そして良くも悪くもだが、真剣にやったからこそ結果的に得られたものだ。薄っぺらい遊び方をしていたら、決して得られなかった。&lt;br /&gt;何かをやり込んだ分だけ、根っこに残るものがあると考える。大切と想うものに対して、適当な接し方をするわけにはいかないだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全然まとまってないけど、とりあえず。&lt;br /&gt;書いてみれば当たり前のこととはいえ、やはり１人じゃ気付けないことは多すぎる。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-11-24T02:24:11+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/11/post-03e6.html">
<title>Wiiは朧村正のためにあり</title>
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<description>ご無沙汰。Wiiが面白すぎてブログ更新どころじゃなかったわ。 というわけで予定通...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ご無沙汰。Wiiが面白すぎてブログ更新どころじゃなかったわ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/11/12/dsc033731_2.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Dsc033731_2&quot; height=&quot;225&quot; alt=&quot;Dsc033731_2&quot; src=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/images/2009/11/12/dsc033731_2.jpg&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というわけで予定通り&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/r2vj/index.html&quot;&gt;「罪罰」&lt;/a&gt;に合わせて購入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして本命の購入動機だった&lt;a href=&quot;http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/oboromuramasa/&quot;&gt;「朧村正」&lt;/a&gt;が余りにツボすぎた。ちと大げさだが&lt;strong&gt;生きてて良かったレベルで神ゲー&lt;/strong&gt;です。これぞ２Ｄアクションの極み！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/11/12/dsc033811.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Dsc033811&quot; height=&quot;225&quot; alt=&quot;Dsc033811&quot; src=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/images/2009/11/12/dsc033811.jpg&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とにかくグラフィックやばい。背景が綺麗すぎてやばい。&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6063132&quot;&gt;キスケが刀納める動作（0:27）&lt;/a&gt;がカッコよすぎてやばい。音楽やばい。なにそれやばい（意味不明）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さっさと朧村正のためだけに本体買っとくべきだった、とマジで後悔してます。とりあえず２０時間で全エンド完了、続けてもう１周いってみよー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もちろん、罪罰も前作と雰囲気変わらず＆トレジャーらしくてイイ感じよ。本体クロ出たし安くなったし、今こそが買い時と思われ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;パソゲーは「ましろ色シンフォニー」がめちゃ良作。&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/Su-37/20091109&quot;&gt;こちらの感想&lt;/a&gt;の通り、恋愛に対して妥協していない姿勢が非常に好感持てます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とにかく心理描写が丁寧。ギャルゲにありがちな「気付いたらくっついてる」「朝起きたら恋人になってる」みたいな過程すっとばしはありません。その代わり&lt;strong&gt;段階を踏みながら容赦なくイチャつく&lt;/strong&gt;ので、糖度があまりに高いです。免疫ない人間は悶え死ぬと知れｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.alcot.biz/product/osana/special_privilege.html&quot;&gt;「幼なじみは大統領」初回特典の日本酒（画面一番下）&lt;/a&gt;は、予想外に美味かったです。甘めで飲みやすいよ。・・・しかし確かに&lt;strong&gt;、「これ造った酒屋さんはどんな気持ちだったのか」&lt;/strong&gt;と鑑みると感慨深いものがあるがｗ　いやいや、エロゲを愛する若い杜氏が丹精込めてくれたに違いない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;では、しばらく仕事で富山へ旅立つのでまた今度ー。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-11-12T02:00:53+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/10/post-6ee5.html">
<title>頭が仕事モード</title>
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<description>ビックリするほどゲームする気しねえ。そういう時は気楽に漫画でも。 というわけで今...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ビックリするほどゲームする気しねえ。そういう時は気楽に漫画でも。&lt;br /&gt;というわけで今日の買い物。戦利品晒しはたまにやるが、日常の買い物晒しは始めてかもしれん。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/10/25/dsc033531.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Dsc033531&quot; height=&quot;112&quot; alt=&quot;Dsc033531&quot; src=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/images/2009/10/25/dsc033531.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;きららMAXは今が旬。渡真仁さんと中村哲也さんの連載がなくなったら俺は死ぬ。&lt;br /&gt;ヨコハマ買出し紀行全巻持ってるのに、つい新装版を買ってしまう俺マニア。&lt;br /&gt;センコロDUOは結局プレイしてなくて有言不実行はなはだしくてスミマセン。ともあれ音楽は相変わらず最高。&lt;br /&gt;ストパニの同人誌とか珍しくて即買いしちまった。メロンのポイント4000超えなんだがどうしよ。&lt;br /&gt;しかしこの購入量はどうなんだろうか。みんな普通にこのくらいは買うよね？ね？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;積んでた&lt;a href=&quot;http://d-game.dengeki.com/gakuen/&quot;&gt;電撃学園ＲＰＧ&lt;/a&gt;を始めたが、存外面白い＆ボリューム多くてビビる。現在２０時間で１２章（全１６章）。&lt;br /&gt;いや、戦闘が普通に楽しいのよ。見たまんまテイルズだが、キャラ交代＆サポートカードで技を繋ぐことができ、戦闘開始直後に通常技×３→必殺技→交代必殺技×２→サポートカードで５０ＨＩＴ＆敵全滅とか。&lt;br /&gt;基本こっち無双で、毎回１分かからないのでストレス解消にもってこい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;登場キャラはアニメになってるのだけなので、俺のように都市シリーズ・ウィザーズブレイン目当てで購入した人間は泣きますｗ&lt;br /&gt;でもシャナはやりたくなってきた、くそう思うツボだ。&lt;br /&gt;ＤＳはこれ終わったらブラッドオブバハムート再開してみるか。あと、&lt;a href=&quot;http://www.famitsu.com/game/coming/1228227_1407.html&quot;&gt;無限フロ２&lt;/a&gt;マジおめ。結局こういう戦闘システムが好きなのよな俺は。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/r2vj/list/index.html&quot;&gt;Wii「罪と罰　宇宙の後継者」店頭体験版&lt;/a&gt;やってきた。Wii購入が確定した。プレイする前にトレジャー特有の四角い書体で「ＮOW ＬOADING」が出た時点で確定したｗ&lt;br /&gt;前作もそうだったが、ただ動かしてるだけで楽しい。こういうゲームに出会えた時が、俺ゲーム好きでよかったなあと思う瞬間。&lt;br /&gt;Wiiでやりたいのは&lt;a href=&quot;http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/oboromuramasa/index.html&quot;&gt;朧村正&lt;/a&gt;だけだったので二の足を踏んでいたが、やっと心おきなく本体買えるぜ。&lt;br /&gt;今月末は待ちに待った「幼なじみは大統領」「ましろ色シンフォニー」も出るのでゲーム熱上がってきたが、そういう時に限って仕事が鬼な罠。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;忙しいうちが華とは思うが、やはり現実はクソゲーすぎる。ゲーム＝理想がなければとてもとても…。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-10-25T22:25:41+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/10/post-7dcc.html">
<title>己の欲望のままに</title>
<link>http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/10/post-7dcc.html</link>
<description>やっとPC戻ってきたのでエロゲ再開したり（３週間エロゲ断食は意外にキツかった、し...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;やっとPC戻ってきたのでエロゲ再開したり（３週間エロゲ断食は意外にキツかった、しかもPC全快してねえし）ゼノギアスはマリア登場して急にロボットもの的展開になって面白すぎたり&lt;a href=&quot;https://login.alteil.jp/&quot;&gt;アルテイル２&lt;/a&gt;をふと始めたら予想以上にハマッてしまったり仕事は土日も出勤の有様で終わってたり、とにかく忙しい毎日です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期待の新作も情報が出揃ってきましたなー。購入予定まとめ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10/23&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lupinus-soft.net/hatimitsu.html&quot;&gt;ハチミツ乙女blossomdays&lt;/a&gt;　J・さいろーと聞いて&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10/30&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.alcot.biz/product/osana/index.html&quot;&gt;幼なじみは大統領&lt;/a&gt;　&lt;a href=&quot;http://cart1.fc2.com/cart/alcot/?sort=&amp;amp;ca=11&amp;amp;rca=&amp;amp;word=&amp;amp;page=&amp;amp;item=27&quot;&gt;酒&lt;/a&gt;と&lt;a href=&quot;http://www.sofmap.com/topics/exec/_/id=2460/-/aac=on&quot;&gt;抱き枕&lt;/a&gt;どちらを取れば…両方だな！？&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.clearrave.co.jp/product/mashiro/index.html&quot;&gt;ましろ色シンフォニー&lt;/a&gt;&amp;nbsp; 体験版ニヤニヤが止まらなくて参った。さすが保住圭ワールド。みう先輩を攻略すればもれなく乾も付いてくるんですよね、ね！&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.web-marmalade.com/products/kiss/index.html&quot;&gt;キスと魔王と紅茶&lt;/a&gt;　サイトウケンジと聞いて&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11/20&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.liar.co.jp/val_top.html&quot;&gt;白光のヴァルーシア&lt;/a&gt;　ストーリーはもちろん、OPムービーの質も群を抜いている&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11/27&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rococoworks.com/airyfairy/top.html&quot;&gt;airy[F]airy&lt;/a&gt;　カタハネばりに期待してはダメかしら&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://citoron.com/sister_s/index.html&quot;&gt;妹スマイル&lt;/a&gt;　いつも通りのエロをよろしく&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pulltop.com/main/index.html&quot;&gt;しろくまベルスターズ&lt;/a&gt;　まあ当然&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12/11&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hoshikaka.jp/&quot;&gt;星空に架かる橋&lt;/a&gt;　塗りとシナリオライター変わってるので不安…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12/18&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.alicesoft.com/alice2010/index.html&quot;&gt;アリス2010&lt;/a&gt;　アリコレとわいどにょは是が非でも&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moon-stone.jp/09icha/&quot;&gt;いちゃぷり！&lt;/a&gt;　絵は好みだ、絵は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;冬&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sky-fish.jp/harutoma2nd/harutoma2_index.htm&quot;&gt;はるかぜどりに、とまりぎを。2nd　&lt;/a&gt;　最期待作。前作の「儚く美しい人類の黄昏時」な雰囲気が凄く好みでした&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.clochette-soft.jp/amamiso/index.html&quot;&gt;あまつみそらに！&lt;/a&gt;　しんたろー氏はガチ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3/26&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.studio-ryokucha.com/koisora/index.html&quot;&gt;恋色空模様&lt;/a&gt;　超延期おめ…じゃねーよ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;９月中では&lt;a href=&quot;http://www.cuffs-sphere.jp/haruka/&quot;&gt;ハルカナソラ&lt;/a&gt;は買い残し、&lt;a href=&quot;http://etoiles-soft.com/products/himehime/top.html&quot;&gt;姫×姫&lt;/a&gt;は普通に良くて満足（姫が好みかで評価分かれるね）。ってとこか。１０月末から豊作すぎて嬉しい悲鳴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;俺のエロゲの選び方については&lt;a href=&quot;http://irimadonna2.blog105.fc2.com/blog-entry-319.html&quot;&gt;この記事&lt;/a&gt;を見て、まさにその通りだと思ったり。概ね、メーカー＞ライター＞絵＞音楽で、ひいては左記の総合点（話がズバ抜けてなくても、作品ならではの雰囲気出てて、全体的なバランスが取れてるとか）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その総合点を見るうえで、ムービーが良いかどうか、が最近の評価軸だったりします。全ての要素がレベル高くないと、良いムービーは（制作素材の関係上）どうしたって出来ない。経験上、ムービーが自分の好みなら作品もまず外れません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして、&lt;a href=&quot;http://hobby-channel.net/otosuki-items/7965-7965.html&quot;&gt;つい気の迷いで&lt;/a&gt;買ってしまった…。いや、カスカベアキラさんの絵に一目惚れで。&lt;br /&gt;しかし&lt;a href=&quot;http://hobby-channel.net/otosuki-story/8214-8214.html&quot;&gt;エロゲ以上にあざとい&lt;/a&gt;つーかどっちをターゲットにしてるんだｗ　女装少年が流行ってる感があるが「もう女の子でいいじゃん」と思う私は無粋ですねそうですね。&lt;br /&gt;男主人公または親友が女の子っぽい設定は定番だが、あんまりキュンとこないのは正直なとこ。クリーンヒットしたのは&lt;a href=&quot;http://www.light.gr.jp/light/products/dearmy/other.htm&quot;&gt;「DearMyFriend」の司&lt;/a&gt;くらいかも。ちゃんと専用EDがあるのがニクかったｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/10/12/dear.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Dear&quot; height=&quot;121&quot; alt=&quot;Dear&quot; src=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/images/2009/10/12/dear.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近だと「バカテス」秀吉はヤバすぎです。…なんだかんだで素質アリなのか俺は？&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>エロゲ</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-10-12T01:35:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/09/post-2014.html">
<title>ラブプラスという作品の特徴</title>
<link>http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/09/post-2014.html</link>
<description>ひいては「今のギャルゲーと、ラブプラスとの違いについて」の個人的なまとめ。 なお...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ひいては&lt;strong&gt;「今のギャルゲーと、ラブプラスとの違いについて」&lt;/strong&gt;の個人的なまとめ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なお、ギャルゲー＝エロゲー＝Ｈシーンのあるノベルゲーとして、話を進めます。今のギャルゲーの主流は、あくまでエロゲだと思ってるので。&lt;br /&gt;というか俺がエロゲーマーなので、その視点から、って話ね。&lt;br /&gt;全部のギャルゲーがそうじゃないだろ、っていうツッコミは置いといてください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【 ギャルゲーとしてのベクトルが違う 】&lt;br /&gt;非常に残念な前提ながら、ゲームにおける仮想の恋愛と、現実における実際の恋愛の「在り方・ルール」はまるで違う。&lt;br /&gt;例えば、ギャルゲーではストーリー上、劇的なイベントがあって付き合う。が、現実はそうと限らない。むしろなんとなく気が合って付き合うほうが多い。&lt;br /&gt;例えば、ギャルゲーに出てくるような女の子は、実際にいたらウザいタイプも多い。（ヤンデレはもとより、朝布団に乗っかってくる元気な妹キャラとかも、マジでウザいぞきっとｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そのうえで、&lt;strong&gt;仮想恋愛という在り方に特化した、ひたすら理想像を追求した方向なのが、ギャルゲー。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;であるのに対し、&lt;strong&gt;現実の恋愛にできる限り近付こうという方向なのが、ラブプラス。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;根本的にベクトルが逆。ギャルゲーという同じジャンルにくくる点からして問題、と個人的には考えています。&lt;br /&gt;じゃあ何て言えばいいかっつーと答えに窮するけど。擬似リアル恋愛シミュレーション？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【 ３Ｄならではの「仕草」と「表情」 】&lt;br /&gt;個人的には、ラブプラスでこれが一番心を掴まれたポイント。&lt;br /&gt;とにかく動く動く。そして、ちょっとした仕草の可愛いことエロいこと。抜きん出た魅力のひとつです。イリュージョンより全然イケます（ぉ&lt;br /&gt;２Ｄの美少女キャラは動きに乏しい。せいぜい口パクすれば万々歳だ（アニメーションはアニメーションでまた別モノだし&lt;br /&gt;そういう仕草の表現は、どうしたって３Ｄ＞２Ｄで、平面では表現しきれなかった部分です。&lt;strong&gt;ゲーム内に居るはずの女の子が、まるで生きているような現実味を帯びている。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【 プレイヤーに能動的な行動を強いるシステム 】&lt;br /&gt;上述の通り、昨今のギャルゲーといえば、すでにノベルゲーと言って差し支えない。プレイヤーはクリックをして文章を読むだけで、ストーリーは進むし女の子は好きになってくれる。&lt;br /&gt;ラブプラスの場合、彼氏力＝自分を磨くパラメータアップは基本・前提として、下手な対応やスキンシップを選べば愛想を尽かされるし、頻繁なメールやデートスポットのチェックなどマメな行動も怠れない。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;エロゲの「女の子が尽くしてくれる」ではなく、こっちは「女の子に尽くしてあげる」なわけだ。&lt;/strong&gt;悩む必要がある・ない、と言ってもいいか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アイマス→ドリクラ・ラブプラスときて、要はときメモ・同級生みたいな「プレイヤーが苦労する」&lt;a href=&quot;http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1202.html&quot;&gt;昔のギャルゲー形式が復権してきた、という記事も拝見する&lt;/a&gt;が。&lt;br /&gt;個人的には、そこまでにはならない、復権とまでいくかは微妙、と思っている。こういうのもアリ、って程度かなと。&lt;br /&gt;ともあれ確実なのは「こういうものを出しても売れる」というビジネスモデルが出来たということ。それに乗っかるメーカーも増えて然るべきということ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;復権かは微妙と思う理由としては、ビジネスモデルという観点から見ると、ノベル特化は制作効率が断然に良いから。あくまでゲーム制作を効率だけで考えた場合、ね。&lt;br /&gt;システム・選択肢を加えれば加えるほど、作業工数・デバッグその他に手間がかかるのは必至だからです。&lt;br /&gt;それを克服できるのは、一定以上の地盤があるメーカーだけでしょう。&lt;a href=&quot;http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1233.html&quot;&gt;リーフとか早速&lt;/a&gt;で、あくまで実験的な試みだろうけど、流石ですね。っと、脱線でした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【 「恋人という状態」がずっと続く 】&lt;br /&gt;ギャルゲーの基本パターンは、付き合う→すぐにストーリーの山場（エロゲならＨシーン）→エンディング、という流れが大半。&lt;br /&gt;すなわち、恋人という状態を楽しめる期間が少ない。恋人になってからエンディングに至るまでの&lt;strong&gt;「真ん中が少ない」。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;これはどうしてもノベルゲーである以上、ストーリーという軸が存在し、尺度的な限界があるためです。&lt;br /&gt;目当てのキャラと恋人状態で居られるのは、告白からエンディングに至る＝ストーリーが終わるまでのせいぜい２～３時間。長くても５時間で終わってしまう。&lt;br /&gt;もちろん何回だって繰り返しプレイしていい。俺も「とらハ３」の那美さんルートは毎年やっている（ぉ&lt;br /&gt;しかし、どうしたって同じストーリー・会話なので新鮮味はなくなってしまう。&lt;strong&gt;ノベル型ギャルゲの宿命的弱点&lt;/strong&gt;とも言える。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その点、&lt;strong&gt;ラブプラスはこの真逆で「真ん中がずっと続く」。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;恋人状態が終わらないのだ。それでいて、膨大な会話パターンとそのランダムな配置・また特定日ごとのイベントなどにより、新鮮味は常に保たれる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、デートは必ずしも毎週できるわけではない＝会えない期間もある。あの何というか「歯痒い・ままならない」感覚がずっと続くわけで。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;この「ままならない」感覚が、現実の恋愛の感覚と非常に近いものがあるかと。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;それが、しんどくもあり、ゆえに楽しくもあり。という魅力を持っていると思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちなみに生々しくてアレだが、俺の場合はエロゲー慣れしすぎたせいかＨシーンが無い期間が耐えられない＆そのくせスキンシップモードで手にタッチしただけで興奮してしまう＆キスモードなどもってのほかだ！なので、賢者タイムになってからじゃないとラブプラスがプレイできませんｗ　中学生かよ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【 終わりがない＝目的がない 】&lt;br /&gt;上に関連したもう１つの特徴として、&lt;strong&gt;ラブプラスは、恋人モードに入ってからの明確な最終目的がない。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;自分は何事も目的がないと動けないタイプなので、これはキツいところで。&lt;br /&gt;ギャルゲに限らず、普通のゲームはエンディングという目標に向かって進むのが一般的ですから。&lt;br /&gt;現に、初日に恋人モードまで進めて以降、プレイする気がしないからなあ（単純に他のゲームやってるからってのもあるが&lt;br /&gt;ＳＴＧのスコア稼ぎなどと同様に、自分で何かしらのハードルを定めなければいけない。&lt;br /&gt;しかしラブプラスでまたネックなのが、どうハードルを定めるか決めづらいところだ。恋人レベルを上げること？彼女を自分好みに変えること？&lt;br /&gt;その辺はプレイしつつ各自で模索しなければいけません。しかし逆に言えば、&lt;strong&gt;自分でハードルを決められるようになる、またはハードルがなくても気にしない境地に至れば、いくらでも楽しめる&lt;/strong&gt;、ということです。これは、凄いとかそういうレベルじゃなくて、オンラインゲーム的な「ヤバさ」だと思うぞｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;てな感じで。なんだかんだ理屈付けましたが、これら一切は一言で片付きます。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ギャルゲでは好きなキャラを「嫁」と言うが、ラブプラスでは「彼女」&lt;/strong&gt;です。この呼び方のニュアンスこそが、明確な違いを示しているかと。&lt;br /&gt;わからなければ、わからないでいいｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;個人的には色々な面で「実があった」「勉強になった」作品でした。うん、胸のつかえが取れた。エロゲ至上主義なのは変わりませんが。やっぱ何だかんだいっても２Ｄだな！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://codemasters.jp/fuel/index.php&quot;&gt;「FUEL」&lt;/a&gt;プレイ中。&lt;br /&gt;気付いたら売ってたので、即購入。&lt;br /&gt;フリーランを楽しむ目的だったのだが、「レースがメインで、フリーランはおまけ」的なタイプなので、少し肩透かしを食らいつつ。&lt;br /&gt;しかしフリーラン部分も充実していて、景色が綺麗な「ビスタポイント」、新しい機種をゲットできる「デザインポイント」が多く配置。&lt;br /&gt;また、要所要所に転がっている石油タンクを取ると、ゲーム中で車を買うためのFUELが増える。それもジャンプしないと取れないとか一捻り加えた場所が多いので、退屈しません。&lt;br /&gt;舞台上どうしても荒野が多いが、オフロードならではの川越え山越え谷越え森越え砂漠越え、色々な地形を楽しむことができるので全然飽きは来ないです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;レース部分は、ショートカットが許されるとはいえ原則的に決められたルートを辿らないとダメ（マリオカート程度の自由度）&lt;br /&gt;５回くらいリトライすれば勝てるので、レースゲーム慣れしてない俺でも何とかなるレベル。&lt;br /&gt;こっちをクリアしないとフリーランできるマップが増えないんだよねー…。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;雑誌では全マップ出すのに30時間が目安だそうだけど、余裕で越えそうだわ。うん、面白いです。&lt;br /&gt;こういうタイプのレースゲームは、もう１回！と思ってるうちに止めどきが見つからなくなるのが怖いんだよなー。12時だった時計が何故か3時になるという（何故か、じゃねーよ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「ゼノギアス」プレイ中。&lt;br /&gt;上の影響か昔のゲームがやりたくなって、唐突にシタン先生の剣技が見たくなったので購入。&lt;br /&gt;しかしソフトもセーブデータも残ってないとは。昔の自分をグーで殴ってあげたい、執拗に。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それにしても、面白い。そして、グラフィック・演出にマジで感動する。&lt;br /&gt;例えば「FF13」体験版プレイしたんだが、あれだけのグラフィックを見ても、個人的な感想としては「おお、リアルだね」だけだ。&lt;br /&gt;ゼノギアスのニサン大聖堂のシーンとかみたいに、「凄げえ、グッとくる！ＰＳの性能でよくここまで！」みたいに思えないのよ。&lt;br /&gt;耳タコな懐古話で申し訳ないが、&lt;strong&gt;ゲームのグラフィックは綺麗になっていく一方なのに、それが感動・面白さに直結してるわけではない&lt;/strong&gt;、ってのが皮肉な話だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;FFで鑑みるに、自分は3～7は順にプレイしており、ファミコン→スーファミ→ＰＳ時代であれば、グラフィックが進化していく過程をちゃんとプレイして実感できていたのだが。&lt;br /&gt;８でいったん完全に見限った人間なので、8→9→10→12→13と綺麗になっていく過程を実感として得ていない。&lt;br /&gt;FFに限らず、PS後期からPS2以降のグラフィックを優先したゲームには手を付けてないし…。&lt;br /&gt;360のソフトをやり始めてから、それがようやくリセットされて、スタート地点に立った気がします。インアン→SO4→FF13という過程で見て、ようやくFF13の凄さを実感できてる…ような気がする。&lt;br /&gt;この辺は一言で、&lt;strong&gt;最近のゲームは凄すぎて凄さが分からない&lt;/strong&gt;ってやつなんだろうな。要するに俺の認識力が追い付いてない・劣っている、というのは間違いないところ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあFF13も結局ムービーメインで、FF10と同様に「いいからゲームをやらせろ」って感想はやはり感じちゃって、なんだかなーと。全く成長していない・・・。&lt;br /&gt;フリスビーにして投げるぞこの野郎ｗ （冗談半分です（すなわち半分本気です&lt;br /&gt;いや、ギリギリ踏み止まれるレベルではあったので頑張って買ってクリアしたいと思いますけどマジで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;えっと、何の話だっけ？　つまり、マリア＆ゼプツェン最高ってことで（ぉ&lt;br /&gt;エリィは論外、エメラダは子供のままならＯＫです。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-09-24T01:41:53+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/09/post-8cf3.html">
<title>彼女ができました</title>
<link>http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/09/post-8cf3.html</link>
<description>もちろん、ラブプラスですｗ　俺は人間をやめるぞー！ ネネさんの仕草と泣きボクロが...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/09/22/dsc03351.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Dsc03351&quot; height=&quot;200&quot; alt=&quot;Dsc03351&quot; src=&quot;http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/images/2009/09/22/dsc03351.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もちろん、ラブプラスですｗ　俺は人間をやめるぞー！&lt;br /&gt;ネネさんの仕草と泣きボクロがエロすぎるんですが、どうにかしてください。いやホント、ちょっとした動きがエロいんだよなー。個人的にはイリュージョンをあっさり超えてる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いちエロゲーマーとしては、正直認めたくないタイプの作品だが、同時にだからこそ、やっておかないといけないかなーと。&lt;br /&gt;ギャルゲの転換期、とまではいかないが、この作品がギャルゲ界隈ひいてはエロゲ界隈に与える影響は確実に大きいと思われ。&lt;br /&gt;具体的に何が、どういう点で今までと違うのか？というのは、まあ早々に語り尽くされている話題ではありますが、自分なりにまとめてるところなので次回。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-09-22T03:41:32+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/09/post-3d8d.html">
<title>【追記】ゲームを買うことには、確固たる意味がある</title>
<link>http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/09/post-3d8d.html</link>
<description>昨日の話についてコメント頂き、ありがとうございます。 レス返そうと思ったら長くな...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;昨日の話についてコメント頂き、ありがとうございます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;レス返そうと思ったら長くなっちゃったので、こちらで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&amp;gt;改造、チートもいくない。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;これについては単純に、&lt;strong&gt;改造したゲームを遊んで本当に楽しいのか&lt;/strong&gt;の一言です。&lt;br /&gt;ゲームは改造を前提に作られていない・デザインされていない＝改造された時点で本来の楽しみ方とは著しくかけ離れてしまいます。&lt;br /&gt;極論ですが、ＲＰＧを最初から最後までＬｖ９９で遊んで楽しいか、ＳＴＧを常に無敵状態＝弾に当たるリスクが皆無の状態で遊んで楽しいか、ということです。&lt;br /&gt;楽しいわけがない。&lt;strong&gt;仮に楽しくても、それは非常に程度の低い楽しさ&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;エロゲが一番分かり易いかも。ラブラブになっていく過程があってこそ、Ｈシーンがより一層盛り上がると！（「祝福のカンパネラ」とか最初からクライマックスな例もありますがｗ）&lt;br /&gt;ゲームに対して矮小な楽しみしか求めていないなら、いくらでもどうぞ。俺もエロゲのセーブデータはよく使うので、強いことは言えませんが・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&amp;gt;友達にも全部ダウンロードのやつがいるのですがそいつ本当にありえない奴です&lt;br /&gt;&amp;gt;僕の友達の一人に割れ厨、改造・チート厨、マジコン使いまくりっていう人がいますがその人には「アホやろ」とよく言われますｗ(一応、その人はライトゲーマーではなくてゲームはかなりやり込んでて上手いです)。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;法的な話を抜きにして、まず精神的な面では、本人のモラルの問題に尽きちゃいますよね。&lt;br /&gt;自分の胸に手を当てて、本当に何の罪悪感もなく&lt;strong&gt;「このゲーム好きだし得意だけど、買ってはいないんだよハハハ」と言えるのか&lt;/strong&gt;、ということです。&lt;br /&gt;そういうことを言える自分を誇りに思えるのか、ということです。&lt;br /&gt;それでも言えるのなら、しょうがない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして社会的な面では、昨日の追記になりますが、&lt;strong&gt;買うことが「全ての始まり・スタート地点」&lt;/strong&gt;なのです。&lt;br /&gt;どんなにそのゲームが上手かろうと好きだろうと、&lt;strong&gt;買っていないのならば「プレイヤーとして認められていない、カウントされていない＝無価値な人」&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;なぜなら、ゲーム業界に対して何の貢献もしていないのですから。&lt;br /&gt;社会的には全くプレイヤーとしてカウントされていない＝「プレイしていないことになっている」のです。&lt;br /&gt;それでいいのなら、それでよろしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあ現実的な話、仮に友人が割れ厨だとしても「貴様とは縁を切る」とは人間関係上、言えませんｗ&lt;br /&gt;なので自分は、相手がそうだと知った時点で「そのゲームの話は一切スルー」します。だってプレイヤーじゃないんだもん。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあそういう人の場合、慣れってのは恐ろしいもので、新作が出たとして普通は「よし買いに行こう」という当たり前が、「よし落としに行こう」という当たり前になってるんだよね。それを言えちゃう風潮にある現状が、また恐ろしいんだけど。&lt;br /&gt;しかし、それは本当に哀れなことです。&lt;br /&gt;では「欲しいけど落ちていない」という時に、ちゃんと買いに行けるのか。「落とせないから買わなくていいや」となるのがオチです、マジで。&lt;br /&gt;確かに自分の懐は痛まない。でも結局それは、自分の楽しみにとって何のプラスにもならないんだよね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&amp;gt;いろいろ我慢して、切り詰めて買うという過程含めて、商品を楽しむというんでしょうね。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&amp;gt;ちなみに僕の場合はゲームの箱、説明書、ソフトなどの「物」が欲しいと言うのもあります。だから僕はダウンロード販売とかはしないです。話が逸れますがゲームの他に漫画なども僕の場合、「物」が欲しいので買った後は開封せずにずっと置いていたりします(友達には変と言われますが…)。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;何が変なのかと逆に聞きたいですよね。欲しい物を「持つ」ことは当然の欲求です。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;俺も決して多いとは言えないが、所有欲＝コレクター精神というのは誰でも持っているもの。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;ゲームは娯楽です。その娯楽の中身には、「買う楽しみ」「持つ楽しみ」が含まれています。その楽しみをわざわざ切り捨てるなど、とんでもない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ま、そんなところで。話題が話題なだけに荒れるのもやむをえないと思って書いてますが、同意が多くて嬉しい限りです。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-09-15T02:40:13+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/09/post-46d6.html">
<title>ゲームを「買う」ことには、確固たる意味がある</title>
<link>http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/09/post-46d6.html</link>
<description>「会社の保険証をさらしつつエロゲーのダウンロードを告白」という記事に対して。 割...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://news.livedoor.com/article/detail/4346099/&quot;&gt;「会社の保険証をさらしつつエロゲーのダウンロードを告白」&lt;/a&gt;という記事に対して。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;割れ厨の言う事はもっともで、今の時代、&lt;strong&gt;ゲームは買わなくてもプレイできることは事実&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;犯罪ではありますが、できるということは事実なのです。見つからなければ犯罪は犯罪ではありません（モラルとかは無視して、あくまで法律的に&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その前提を踏まえたうえで、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;font-size: 1.2em;&quot;&gt;「ゲームを買うことには、確固たる意味があります」&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下、持論。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●ゲームは買わなければプレイできない&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;いきなり前提を覆しますが、一番当たり前で重要な事実です。&lt;br /&gt;ゲームの作り手たるゲームメーカーがなければ、ゲームソフトは生まれません。&lt;br /&gt;ゲームメーカーは、企業でありボランティアではありません。企業を運営するには資本＝資金が必要です。その資金はどこから出てくるか？&lt;br /&gt;そう、我々プレイヤーがゲームを買ったお金です。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;然るべき金額を払わない人がいれば、メーカーが潰れてゲームソフトが出なくなる。それだけのこと&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;俺は「お布施」という言葉をよく使いますが、プレイヤー１人１人のお布施によって、ゲームメーカーは成り立っているのです。プレイヤーはそれに誇りを持っていい。&lt;br /&gt;仮に地雷を買ってしまっても、それはゲームメーカーへのお布施なのですｗ　それによって生まれた次の作品が面白かった、というケースは非常に多いです。&lt;br /&gt;エロゲメーカーなんて特に顕著ですから……。&lt;br /&gt;本当に、買えば次が出るし、買わなければ次が出なくなるだけ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●消費者が生産者に返せる礼は、買うことだけ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ゲームに限らず全てですが、資本主義社会において、&lt;strong&gt;消費者が生産者へ払える対価はお金だけ&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;もちろんタダで出来る行為にも意味はあります。「ありがとう」「面白かった」などの御礼の言葉やファンレターは、クリエイターに活力と刺激を与え、メーカーに次なる指標を与えるでしょう。レビューなどによる口コミでプレイヤーを増やす活動も、意味あるものです。&lt;br /&gt;が、企業が企業である以上、最終的に価値があるのは売上＝お金だけです。世知辛い世の中なんです。&lt;br /&gt;プレイヤーがクリエイターに敬意を表するなら、&lt;strong&gt;作品を買うことが第一&lt;/strong&gt;で、それ以上のことはありません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●お金を払わなければ、プレイする気が起きない&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;プレイヤー側の視点から見ると、まず「お金を払ったなら、元を取るためにプレイしなければならない」という心理が、多かれ少なかれ必ずあります。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;プレイ意欲を高めたいなら、買うという行為は必須&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;少なくとも自分は、タダで手に入れた物に意欲も愛着も沸きません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●お金を払わなければ、本当に楽しんだことにはならない&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ゲームの楽しみは、プレイすることだけではありません。「プレイする前の楽しみ」があります。&lt;br /&gt;事前の情報で一喜一憂したり、パッケージを手に取って買うべきか買わないべきか１時間悩んだり、予想通り面白くて値段以上の価値を感じたり、はたまたツマらなくてムカついて速攻売りに行ったり。&lt;br /&gt;それは、買うからこそ出来る行為です。そして、何といっても買った後の「ソフトを所有している」という事実も代え難い楽しみのひとつでしょう。自分で持っていないソフトに、何の価値を見出せましょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上のように、&lt;strong&gt;ゲームを買うという行為は、絶対的な価値があるものです。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;買って損になることなど、何ひとつとしてありません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲームを買わない人は、自ら未来を潰している、自ら楽しみを絶っている。&lt;br /&gt;それを理解したうえで買わないなら、別にそれはそれでいいです。&lt;br /&gt;世間一般的に見れば、ゲームは無数ある娯楽のひとつでしかないことも確か。&lt;br /&gt;実際そう思っている人＝マジコン使ってるライトゲーマーに話を聞くと「タダで出来るならそれでいいじゃん」「ゲーム高いから払う金ないもん」と言われます。&lt;br /&gt;ゲームなんていつでもやめれる、ただの暇つぶし、と思ってるなら別にそれはそれでいいです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして俺自身はといえば&lt;strong&gt;「好きだから買う」。&lt;/strong&gt;それだけです。&lt;br /&gt;上でなんだかんだ言いましたが、本当は何の疑問も理論もなく、「ゲームを買うのは、好きだから当たり前」です。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;その当たり前が出来なくなった時、俺はゲーマーと名乗れなくなる・ゲームをする資格がなくなる＝俺が俺でなくなる&lt;/strong&gt;、と中二病的に思っています。以上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・・・ぶっちゃけ購入至上主義っぽいが。俺の根底として、&lt;a href=&quot;http://www.din.or.jp/~arm/min/bbs001.htm&quot;&gt;プレイヤー（消費者）はクリエイター（生産者）に買うことしか返せず、クリエイターはプレイヤーに作品しか返せない&lt;/a&gt;、という信仰もあるので、あしからず。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-09-14T03:24:48+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://aoba-ran.cocolog-nifty.com/index/2009/09/post-95e0.html">
<title>パソコン修理中</title>
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<description>パソコン修理中なので、しばらく更新が止まります。かしこ。 マザーボード・電源周り...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;パソコン修理中なので、しばらく更新が止まります。かしこ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;マザーボード・電源周りがイカれたのか、システム内部時計が毎起動時リセット・立ち上がっても急に電源リセットという。ドリームキャストか！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今さら「ANUBIS Z.O.E」やってます。バイオラ倒したとこまで。次ステージのケンがあまりにムカつくのでマグマに落としまくってやるのが快感です。豚のような悲鳴を上げろ！（ぉ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やっぱ、アクションはこういう単純で明快で爽快で派手なのが一番ですね。発売当初は友達に見せてもらっただけでプレイしなかったけど、こりゃ人気高いの分かるわー。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>いろいろ</dc:subject>

<dc:creator>ＲＡＮ</dc:creator>
<dc:date>2009-09-09T11:01:48+09:00</dc:date>
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